Pulso Electrico

Escuela: Evocación

Clases/tipo: Hechicero/Raro, Santo/Raro Sual

Tiempo de conjuración: Acción estándar

Componentes: Verbal, Somático

Rango: 12 espacios

Objetivo: línea de 1 espacio de ancho

Duración: Instantáneo

Tiro de Salvación: Reflejos mitad de daño

Resistencia a la magia: Si

 

El hechizo genera un rayo que viaja desde el conjurador hasta el final del rango del hechizo dañando todo lo que se encuentra en su camino.  El rayo hace 4d6 de daño de electricidad en el área que afecta. El rayo no puede atravesar superficies solidas como paredes. Pero puede dañar y atravesar superficies menos resistentes como la tipica puerta de un bar que se abre con facilidad.

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