Escuela: Ilusión
Clases/tipo: Hechicero/Exótico
Tiempo de conjuración: Acción Estándar
Componentes: Verbal, Somático, Material Exótico (Hechicero Plasma espectral )
Rango: 20 espacios
Objetivo: Criatura
Duración: instantáneo
Tiro de Salvación: –
Resistencia a la magia: No
El hechizo, a través de un juego de ilusiones genera un evento que tiene todas las cualidades de la realidad. Este hechizo constituye un ataque que hace daño físico. El modo de ataque puede variar según el deseo del conjurador y escoger en función a eso un tipo de daño (contundente, perforante o lacerante) y un material acorde al tipo de daño (adamantita, plata, madera viva, obsidiana o gemas). Independientemente del modo del ataque todas las versiones hacen 3d10 de daño.