Escuela: Necromancia
Clases/tipo: Druida/Raro, Hechicero/Básico
Tiempo de conjuración: Acción Estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: toque a distancia de 12 espacios
Objetivo: Criatura tocada
Duración: 5 rondas (A)
Tiro de Salvación: Fortaleza mitad de efecto
Resistencia a la magia: Si
La criatura objetivo recibe 2d6 puntos de penalizador a su atributo de fuerza. Este efecto no se acumula con otros penalizadores de atributos.
Adicionalmente el conjurador tiene 50% de perder 1 punto de fuerza. Este punto perdido se recupera normalmente a la velocidad de 1 por día.
Druida: Fuente Agua
- Ínfima: dura 3 rondas
- Moderada: efecto normal
- Abundante: dura 7 rondas