Intimidación

 

Compendio de Habilidades

 

 

 

 

DESCRIPCIÓN

 

La habilidad de intimidar puede ser utilizada para obtener servicios del objetivo. Cuando un personaje quiere obtener algo de alguien, que se niega a dárselo, puede usar este chequeo.

  • Atributos
  • Carisma
  • Clase
  • Campeona | Elegido | Infiltradora | Merodeador | Santo
  • Requiere Entrenamiento
  • No

 

 

INTIMIDAR

5 Minutos.

Esta acción implica formular una amenaza convincente, algunas condiciones hacen inviable usar esta habilidad.
Si la amenaza no es convincente, por ejemplo un espadachín solitario intenta amenazar a un Dragón el chequeo falla automáticamente.
Si el pedido encaja con uno de los objetivos de la criatura objetivo, entonces se ejecuta sin necesidad de ningún chequeo. Si es directamente opuesto a sus objetivos entonces es imposible que la intimidación tenga éxito.

 

 

Dificultad de Intimidar según el tipo de solicitud
 

CONDICIÓN DIFICULTAD
Solicita información 16
Solicita que se entregue un objeto 22
Solicita que se haga un servicio 28

 

 

Modificadores de dificultad para Intimidar
 

CONDICIÓN MODIFICADORES
La vida del objetivo esta evidentemente en las manos de los jugadores sin posibilidad de huir o dar batalla. -10
Lo solicitado es de poco valor (o poco esfuerzo o piezas de cobre) 0
El objetivo es enemigo pero no tiene ningún recelo especial o personal contra el personaje o sus compañero. 0
Lo solicitado es de valor medio (esfuerzo de unas horas o máximo 50 p.o.) +4
El objetivo es enemigo y desea el mal para el personaje y sus compañeros. +4
La solicitud implica traicionar alguien querido o temido. +4
Lo solicitado es muy valioso (esfuerzo de unas horas o máximo 200 p.o.) +8
Lo solicitado es extremadamente valioso (esfuerzo de varios días, riesgo considerable o entre 200 y 600 p.o.) +12
Lo solicitado es invaluable (pone en serio riesgo la vida o más de 600 p.o. o imposible de valorar) +16

 

 

 

 

 

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