DESCRIPCIÓN
Refiere a las tareas en las cuales la agilidad y flexibilidad del personaje cumplen un rol fundamental. Cada una de estas tareas se explican a través de las acciones que se detallan a continuación.
- Atributos
- Destreza – penalizador de chequeos (armadura)
CAER
Caer genera daño, pero este daño puede ser reducido por la reacción de caer. Cuando deliberadamente saltas desde altura o te dejas caer el daño es
Si saltas voluntariamente o te dejas caer supera una dificultad de
Si caes involuntariamente supera una dificultad de
ESCABULLIRSE
Necesitas escabullirte para pasar por lugares estrechos por donde normalmente no cabrías.
Desplázate a través de espacios angostos moviéndote a
ESCAPAR
Requieres escapar cuando tu movimiento se ve físicamente restringido. Por ejemplo, cuando otras criaturas te sujetan con la acción de prensa o cuando eres sujeto por cuerdas o grilletes.
Escapa de una criatura u objeto con un chequeo de escapar. Si es una criatura el chequeo es opuesto a su chequeo de prensa (habilidad de atletismo). Si es un objeto el que te retiene la dificultad depende de ese objeto y es, normalmente
PASAR A TRAVÉS
Para por los espacios ocupados por un enemigo.
Para tener éxito debes superar un chequeo opuesto al chequeo de acrobacias del enemigo. Si tienes atraviesas los espacios ocupados por el enemigo si generar reacciones, de ese enemigo, por movimiento. En ese movimiento consideras cada espacio ocupado como terreno difícil y si no alcanza tu velocidad para atravesar se considera un fallo. Si fallas tu movimiento se detiene adyacente al enemigo y generas reacciones por movimiento de él.
PRUEBAS DE EQUILIBRIO
Se requiere una prueba de equilibrio cuando el personaje tiene riesgo de caer por alguna razón. Bien puede ser para desplazarte por un espacio con cierta dificultad, en esos casos se utiliza la acción de prueba de equilibrio. también algunos efectos fuerzan pruebas de equilibrio. En esos casos el efecto señala la dificultad y se resuelven como acción gratuita de los afectados
Supera una dificultad de
Dificultad de
Dificultad de
Dificultad de
Mientras mantienes el equilibrio eres considerado desprevenido y requieres chequeos de concentración para conjurar.
Un fallo significa que no avanzas,
SALTAR
Saltar permite desplazarse evitando algunos obstáculos. Un fallo puede significar una caída y por tanto, en algunas circunstancias un gran peligro. El daño de caída se explica en la reacción Caer en esta misma habilidad.
Salta hacia adelante o hacia arriba.
Si saltas hacia adelante supera una dificultad de
Si salta hacia arriba supera una dificultad de
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