Escuela: Conjuración
Clases/tipo: Druida/Raro, Hechicero/Raro
Tiempo de conjuración: Acción Estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: 6 espacios
Objetivo: –
Duración: 5 Rondas (A)
Tiro de Salvación: –
Resistencia a la magia: No
El conjurador trae una bestia mágica para que lo ayude. La bestia mágica invocada no tiene ningún vínculo telepático con el conjurador pero puede recibir cualquier orden señalada en la habilidad de tratar criaturas como si la tuviera entrenada previamente o pueden utiliar un mensaje común.
La criatura puede atacar en la misma ronda en la que es conjurada y actúa en el turno de su conjurador.
Si la criatura llegara a morir en combate muere realmente y su cuerpo desaparece. Sin embargo, el conjurador puede anular la invocación como acción inmediata y de este modo, mientras este consciente y al tanto de lo que pasa con su invocación, puede asegurarse de que no muera.
Solo puede invocarse mediante este hechizo bestias mágicas de la siguiente lista:
- AveTrueno
- Leamus
- Salamandra Guerrero
Druida: Fuente Tierra,
- Ínfima: Animal con -5 puntos de vida (si el resultado fuera menor a 1 entonces la criatura no puede ser invocada)
- Moderada: Animal normal
- Abundante: Animal con +5 puntos de vida
completar lista de criaturas de todos los hechizos de invocación