Enredar

Escuela: Transmutación

Clases/tipo: Druida/Raro

Tiempo de conjuración: Acción Estándar

Componentes: Verbal, Somático

Rango: 20 espacios

Objetivo: área de 4 espacios de radio

Duración: 5 rondas

Tiro de Salvación: Reflejos niega

Resistencia a la magia: Si

 

Brotan enredaderas del suelo atrapando a las criaturas que fallan su chequeo de reflejos.  Las criaturas enredadas no pueden moverse y son considerados en desventaja en ataque y defensa.

 

Además todo el terreno donde es conjurado el hechizo es considerado terreno difícil.

 

Druida: Fuente Vegetación

  • Ínfima: El objetivo es una sola criatura
  • Moderada: efecto normal
  • Abundante: área de 8 espacios de radio

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