Escuela: Conjuración
Clases/tipo: Druida/Exótico
Tiempo de conjuración: Acción Estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: 20 espacios
Objetivo: Criatura
Duración: 5 rondas
Tiro de Salvación: –
Resistencia a la magia: No
Una nube de insectos de diversos tipos son conjurados y rodean a la criatura objetivo. Los insectos producen 1d6 de daño perforante por ronda y entorpecen las acciones del objetivo de modo que recibe -2 de distracción a sus tiros de ataque, es considerado en desventaja en defensa y para poder conjurar hechizos requiere concentrarse con una dificultad por el daño continuo +2.
Druida: Fuente Vegetación
- Ínfima: ningún efecto
- Moderada: Efecto normal
- Abundante: 1d8 de daño por ronda