Enjambre de Insectos

Escuela: Conjuración

Clases/tipo: Druida/Exótico

Tiempo de conjuración: Acción Estándar

Componentes: Verbal, Somático

Rango: 20 espacios

Objetivo: Criatura

Duración: 5 rondas

Tiro de Salvación: –

Resistencia a la magia: No

 

Una nube de insectos de diversos tipos son conjurados y rodean a la criatura objetivo.  Los insectos producen 1d6 de daño perforante por ronda y entorpecen las acciones del objetivo de modo que recibe -2 de distracción a sus tiros de ataque, es considerado en desventaja en defensa y para poder conjurar hechizos requiere concentrarse con una dificultad por el daño continuo +2.

 

Druida: Fuente Vegetación

  • Ínfima: ningún efecto
  • Moderada: Efecto normal
  • Abundante: 1d8 de daño por ronda

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