Diplomacia MdL2

 

Compendio de Habilidades

 

 

 

 

DESCRIPCIÓN

 

La mayoría de las interacciones sociales se llevan simplemente en el rol y dependerá de la capacidad de convencimiento y astucia de los mismos jugadores. Esta habilidad te ayudará a definir situaciones donde haya duda.

  • Atributos
  • Alma

 

 

INTIMIDAR

Lo utilizas cuando necesitas mostrarte atemorizante para obtener algo de otro.

Intimidar
expresión
Tiempo de ejecución: 1 acción (o fuera de combate)
Efecto
Haces que el objetivo, guiado por el miedo ceda algo. Para lograrlo debes superar un chequeo de diplomacia opuesto a su voluntad.
El pedido debe ser razonable para que el sujeto, por miedo, evalúe que es mejor cooperar antes de huir o resistirse.
Luego del usar Intimidar el objetivo queda molesto contigo. Aunque la gran mayoría no harán nada por temor pueden darse las circunstancias que los sumen a tus enemigos declarados.

 

 

 

 

MENTIR

Define la seguridad con la que esgrimes tus mentiras y que tan dificil es detectarlas.

Mentir
expresión
Tiempo de ejecución: 1 acción (o fuera de combate)
Efecto
Tus mentiras, razonables, son tomadas por verdad si superas un chequeo de diplomacia opuesto a la diplomacia del objetivo.

 

 

 

 

NEGOCIAR

Haces gala de tu palabra y carisma para que los otros de buena voluntad te brinden alguna ayuda que normalmente no brindarían.

Negociar
expresión
Tiempo de ejecución: 1 acción (o fuera de combate)
Efecto
La percepción del objetivo se vuelve más favorable hacia ti y está dispuesto a ayudarte.
Para tener éxito debes superar un chequeo de diplomacia opuesto a su voluntad.
Si fallas el objetivo habrá notado tu intento de manipulación, pero por lo general no lo tomará a mal salvo que falles una segunda vez caso en el cual su actitud hacia ti se tornará negativa.

 

 

 

 

SENTIR MOTIVO

Se utiliza como chequeo opuesto en varias situaciones. Principalmente para detectar mentiras, pero también comportamientos extraños y eventualmente detectar disfraces.

Sentir motivo
concentración
Tiempo de ejecución: 1 acción gratuita
Disparador: Algún efecto demanda esta acción, alguien miente o vez a alguien tratando de hacerse pasar por otro.
Efecto
Si superar el chequeo opuesto detectas la mentira, interpretas correctamente lo sucedido o identificas el disfraz.

 

 

 

 

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