[E] DRUIDA :: [E] HECHICERO
ACCIÓN
-

COSTO
2 Acciones
-

COMPONENTES
Verbal y Somático
-

SALVACIÓN
Ninguno
-

RANGO
20 espacios
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ÁREA DE EFECTO
–
-

OBJETIVO
1 criatura
-

DURACIÓN
5 rondas

TRANSMUTACIÓN
Material Exótico
Material requerido por los Hechiceros.
El cuerpo de la criatura obtiene la resistencia y el peso de la piedra.
El objetivo recibe reducción al daño 10/Contundente, reducción al daño de elementos 5 y es inmune a [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] aturdir, [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] enfermedad, [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] veneno, [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] enredar, [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] agotamiento, [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] cansancio, [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] inmovilidad, [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] mareo, [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] náuseas, [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] quemar, [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] parálisis, [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] ralentizar, [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] sujeta, [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] tumbada, empujar y efectos similares.
No puede volar y reduce su velocidad a la mitad.
Gana un ataque natural de 2d10 de Contundente y este y todos sus ataques reciben la propiedad pesada.
Requiere de un chequeo de concentración para conjurar.
FUENTE TIERRA

- ÍNFIMA
Ningún efecto.
- MODERADA
Rango: personal y objetivo: conjurador.
- ABUNDANTE
Efecto normal.