Escuela: Evocación
Clases/tipo: Hechicero/Raro, Santo/Raro Sual
Tiempo de conjuración: Acción estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: 12 espacios
Objetivo: línea de 1 espacio de ancho
Duración: Instantáneo
Tiro de Salvación: Reflejos mitad de daño
Resistencia a la magia: Si
El hechizo genera un rayo que viaja desde el conjurador hasta el final del rango del hechizo dañando todo lo que se encuentra en su camino. El rayo hace 4d6 de daño de electricidad en el área que afecta. El rayo no puede atravesar superficies solidas como paredes. Pero puede dañar y atravesar superficies menos resistentes como la tipica puerta de un bar que se abre con facilidad.