Mundo de Leyendas

Protección contra Elementos

Escuela: Abjuración

Clases/tipo: Druida/Raro, Hechicero/Raro, Santo/Básico

Tiempo de conjuración: Acción estándar

Componentes: Verbal, Somático

Rango: Toque

Objetivo: Criatura u Objeto

Duración: 10 minutos (A)

Tiro de Salvación: –

Resistencia a la magia: Si

 

El hechizo protege a la criatura u objeto objetivo del daño de elementos absorbiendo los siguientes 30 de daño de elementos.  Una vez que el hechizo llega a su límite deja de hacer efecto.  Son elementos fuego, electricidad, frío y acido.

 

Druida: Fuente fuego para resistencia al fuego, Fuente viento para resistencia a la electricidad, Fuente agua para resistencia al frío y Fuente tierra para resistencia al acido

  • Ínfima: Cambia el rango a personal
  • Moderada: Rango normal
  • Abundante: Cambia el rango a criaturas designadas en 4 espacios de radio centrado en el conjurador

 

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