Escuela: Abjuración
Clases/tipo: Druida/Raro, Hechicero/Raro, Santo/Básico
Tiempo de conjuración: Acción estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: Toque
Objetivo: Criatura u Objeto
Duración: 10 minutos (A)
Tiro de Salvación: –
Resistencia a la magia: Si
El hechizo protege a la criatura u objeto objetivo del daño de elementos absorbiendo los siguientes 30 de daño de elementos. Una vez que el hechizo llega a su límite deja de hacer efecto. Son elementos fuego, electricidad, frío y acido.
Druida: Fuente fuego para resistencia al fuego, Fuente viento para resistencia a la electricidad, Fuente agua para resistencia al frío y Fuente tierra para resistencia al acido
- Ínfima: Cambia el rango a personal
- Moderada: Rango normal
- Abundante: Cambia el rango a criaturas designadas en 4 espacios de radio centrado en el conjurador