Escuela: Transmutación
Clases/tipo: Druida/Raro, Hechicero/Raro
Tiempo de conjuración: Acción estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: Toque cuerpo a cuerpo
Objetivo: Criatura u Objeto
Duración: 5 rondas (A)
Tiro de Salvación: –
Resistencia a la magia: Si
El objetivo gana reducción de daño físico de 6 puntos que puede ser superada por daño contundente.
Druida: Fuente Tierra
- Ínfima: La criatura afectada pierde 2 puntos de destreza
- Moderada: Efecto normal.
- Abundante: La resistencia al daño puede ser superada solo por armas de adamantita