Venenos
Cuando una criatura es objetivo del veneno tira un chequeo de salvación para evitar sus efectos. Si falla el efecto del veneno se repite cada ronda concediendo un nuevo chequeo de salvación para evitarlo…
Cuando una criatura es objetivo del veneno tira un chequeo de salvación para evitar sus efectos. Si falla el efecto del veneno se repite cada ronda concediendo un nuevo chequeo de salvación para evitarlo…
Cuando una criatura es objetivo del veneno tira un chequeo de salvación para evitar sus efectos. Si falla el efecto del veneno se repite cada ronda concediendo un nuevo chequeo de salvación para evitarlo…
Ver Proyectiles versión MDL2 Creación de Proyectiles Existe una sola forma de crear Proyectiles y es a través de la Alquimia. Todos los proyectiles tienen vida 1 y dureza 1. No son afectados por ningún tipo de daño de combate, salvo que algún poder o situación lo especifique así. Todos los proyectiles pesan…
Ver Proyectiles versión clásica Notas de combate Cada 3 proyectiles equivalen a 1 unidad de carga. Lanzar un proyectil es 1 acción de ataque de rango contra la defensa de toque. Requiere tener equipado el proyectil previamente. Los proyectiles (a excepción del aliento del dragón) tienen 4 espacios de rango y la posibilidad…
Ver Ungüentos versión MDL2 En desarrollo desde 1914.
Ver Herramientas versión MDL2 En progreso desde 1914.
Ver Herramientas versión clásica Creación de Herramientas Notas de uso Lista de Herramientas
Ver Ungüentos versión clásica Notas de uso Cada 3 ungüentos equivalen a 1 unidad de carga. Los ungüentos deben ser aplicados cuidadosamente y su tiempo de aplicación varía según cada ungüento. Para aplicar 1 ungüento esta debe estar equipado previamente. Lista de Ungüentos