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Venenos

Cuando una criatura es objetivo del veneno tira un chequeo de salvación para evitar sus efectos. Si falla el efecto del veneno se repite cada ronda concediendo un nuevo chequeo de salvación para evitarlo…

Venenos MDL2

Cuando una criatura es objetivo del veneno tira un chequeo de salvación para evitar sus efectos. Si falla el efecto del veneno se repite cada ronda concediendo un nuevo chequeo de salvación para evitarlo…

Proyectiles

Ver Proyectiles versión MDL2     Creación de Proyectiles Existe una sola forma de crear Proyectiles y es a través de la Alquimia. Todos los proyectiles tienen vida 1 y dureza 1. No son afectados por ningún tipo de daño de combate, salvo que algún poder o situación lo especifique así. Todos los proyectiles pesan…

Proyectiles MDL2

Ver Proyectiles versión clásica     Notas de combate Cada 3 proyectiles equivalen a 1 unidad de carga. Lanzar un proyectil es 1 acción de ataque de rango contra la defensa de toque. Requiere tener equipado el proyectil previamente. Los proyectiles (a excepción del aliento del dragón) tienen 4 espacios de rango y la posibilidad…

Ungüentos

Ver Ungüentos versión MDL2     En desarrollo desde 1914.

Herramientas

Ver Herramientas versión MDL2     En progreso desde 1914.

Herramientas MDL2

Ver Herramientas versión clásica     Creación de Herramientas     Notas de uso     Lista de Herramientas    

Ungüentos MDL2

Ver Ungüentos versión clásica     Notas de uso Cada 3 ungüentos equivalen a 1 unidad de carga. Los ungüentos deben ser aplicados cuidadosamente y su tiempo de aplicación varía según cada ungüento. Para aplicar 1 ungüento esta debe estar equipado previamente.     Lista de Ungüentos