DESCRIPCIÓN
Este oficio te permite fabricar e identificar objetos fabricados con alquimia. La Alquimia es una delicada ciencia que requiere de estudio dedicado y meticuloso.
- Atributos
- Mente
- Requiere Entrenamiento
- Si
LISTA DE FABRICABLES
Se presentan 3 listas según los materiales requeridos para fabricar (esencias elementales, gemas y hierbas). Cada lista señala los objetos que puedes fabricar porque conoces como hacerlo. Solo los artefactos y objetos específicos de las campañas no están en esta lista. Para poder fabricar uno de esos objetos necesitarás obtener una copia o indicaciones claras de su fabricación.
LISTA DE FABRICABLES ESENCIAS ELEMENTALES
- Acido del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Causa1d6 dedaño de Ácido a un objetivo y1d6 dedaño de Ácido por ronda durante3 rondas… - Condensador ectoplasmático
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante5 rondas. Reflejos16 niega. - Aceite de gorgona
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo… - Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Garra helada
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16Equipa un arma simple de una mano, de1d8 dedaño Lacerante más1d6 dedaño de Frío y con la propiedad ágil. - Hoja de ácido
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de3d6 dedaño de Ácido más1d6 dedaño de Ácido por4 rondas… - Tinta secreta
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación… - Bolsa de goma
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12 - Bomba
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Todas las criaturas en un área de2 espacios de radio, reciben2d6 dedaño de Fuego . Reflejos16 mitad de daño. - Bomba cegadora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de2 espacios de radio quedanCegados por1 ronda. Fortaleza16 niega. - Aliento de dragón
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Fuego del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14 - Aturdidora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa1d6 de dañodaño Eléctrico a1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos16 , quedaAturdida … - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Hielo Líquido
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa3d6 dedaño de Frío al objetivo y quedaEnredada bajo la condición de Enredar por1 ronda. Reflejos16 … - Vapor espectral
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes… - Hoja de locura
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa locura… - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Mordida de dragón
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causadaño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente. - Navaja de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata… - Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Roca de trueno
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Invoca una tormenta eléctrica de2 espacios de radio que hace2d6 dedaño Eléctrico por turno y dura5 rondas… - Solvente
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 12El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aturdidora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa1d6 de dañodaño Eléctrico a1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos16 , quedaAturdida … - Bomba cegadora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de2 espacios de radio quedanCegados por1 ronda. Fortaleza16 niega. - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Hoja de locura
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa locura… - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Roca de trueno
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Invoca una tormenta eléctrica de2 espacios de radio que hace2d6 dedaño Eléctrico por turno y dura5 rondas… - Tinta secreta
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aliento de dragón
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Bomba
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Todas las criaturas en un área de2 espacios de radio, reciben2d6 dedaño de Fuego . Reflejos16 mitad de daño. - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Fuego del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14 - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Mordida de dragón
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causadaño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente. - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos…
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite de gorgona
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo… - Aliento de dragón
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Bolsa de goma
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12 - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Garra helada
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16Equipa un arma simple de una mano, de1d8 dedaño Lacerante más1d6 dedaño de Frío y con la propiedad ágil. - Hielo Líquido
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa3d6 dedaño de Frío al objetivo y quedaEnredada bajo la condición de Enredar por1 ronda. Reflejos16 … - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Mordida de dragón
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causadaño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente. - Navaja de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata… - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Vapor espectral
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Acido del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Causa1d6 dedaño de Ácido a un objetivo y1d6 dedaño de Ácido por ronda durante3 rondas… - Bolsa de goma
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12 - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Condensador ectoplasmático
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante5 rondas. Reflejos16 niega. - Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Hoja de ácido
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de3d6 dedaño de Ácido más1d6 dedaño de Ácido por4 rondas… - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Navaja de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata… - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Solvente
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 12El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
- Acido del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Causa1d6 dedaño de Ácido a un objetivo y1d6 dedaño de Ácido por ronda durante3 rondas… - Bolsa de goma
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12 - Bomba
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Todas las criaturas en un área de2 espacios de radio, reciben2d6 dedaño de Fuego . Reflejos16 mitad de daño. - Fuego del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14 - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Solvente
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 12El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas. - Tinta secreta
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
- Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Tinta secreta
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
- Bomba
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Todas las criaturas en un área de2 espacios de radio, reciben2d6 dedaño de Fuego . Reflejos16 mitad de daño. - Fuego del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14 - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos…
- Bolsa de goma
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12 - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos…
- Acido del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Causa1d6 dedaño de Ácido a un objetivo y1d6 dedaño de Ácido por ronda durante3 rondas… - Bolsa de goma
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12 - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Solvente
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 12El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite de gorgona
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo… - Aliento de dragón
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Bomba cegadora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de2 espacios de radio quedanCegados por1 ronda. Fortaleza16 niega. - Condensador ectoplasmático
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante5 rondas. Reflejos16 niega. - Garra helada
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16Equipa un arma simple de una mano, de1d8 dedaño Lacerante más1d6 dedaño de Frío y con la propiedad ágil. - Hoja de ácido
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de3d6 dedaño de Ácido más1d6 dedaño de Ácido por4 rondas… - Hoja de locura
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa locura…
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Bomba cegadora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de2 espacios de radio quedanCegados por1 ronda. Fortaleza16 niega. - Hoja de locura
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa locura…
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aliento de dragón
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio …
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite de gorgona
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo… - Aliento de dragón
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Garra helada
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16Equipa un arma simple de una mano, de1d8 dedaño Lacerante más1d6 dedaño de Frío y con la propiedad ágil.
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Condensador ectoplasmático
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante5 rondas. Reflejos16 niega. - Hoja de ácido
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de3d6 dedaño de Ácido más1d6 dedaño de Ácido por4 rondas…
- Aturdidora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa1d6 de dañodaño Eléctrico a1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos16 , quedaAturdida … - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Hielo Líquido
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa3d6 dedaño de Frío al objetivo y quedaEnredada bajo la condición de Enredar por1 ronda. Reflejos16 … - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Mordida de dragón
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causadaño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente. - Navaja de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata… - Roca de trueno
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Invoca una tormenta eléctrica de2 espacios de radio que hace2d6 dedaño Eléctrico por turno y dura5 rondas…
- Aturdidora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa1d6 de dañodaño Eléctrico a1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos16 , quedaAturdida … - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Roca de trueno
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Invoca una tormenta eléctrica de2 espacios de radio que hace2d6 dedaño Eléctrico por turno y dura5 rondas…
- Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Mordida de dragón
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causadaño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente.
- Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Hielo Líquido
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa3d6 dedaño de Frío al objetivo y quedaEnredada bajo la condición de Enredar por1 ronda. Reflejos16 … - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Mordida de dragón
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causadaño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente. - Navaja de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata…
- Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Navaja de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata…
- Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Vapor espectral
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
- Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
- Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
- Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Vapor espectral
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
- Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
LISTA DE FABRICABLES GEMAS
LISTA DE FABRICABLES HIERBAS
- Bálsamo Vital
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 8Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se cura1 dado de vida extra cuando descansa al menos8 horas… - Elixir de Goitel
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas… - Elixir de la verdad
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16La criatura que lo consume no puede decir mentiras. Voluntad16 niega… - Elixir del camaleón
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Disfrázate… - Elixir del Minero
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Recibe visón en la oscuridad de12 espacios4 horas. - Elixir del Vigía
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Recibe visón nocturna por4 horas. - Esencia de demonio
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa un efecto al azar… - Esencia de liquen azul
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo… - Esencia de Mata Reyes
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de ingesta de efecto lento pero letal… - Néctar de Bayas
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 8Cura2 puntos de vida… - Pintura de guerra
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 20 - Plaga
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Extiende la temible enfermedad de la peste… - Pócima antiveneno
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 12El veneno retrocede1 fase… - Pócima Curativa
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14TeCura 2 dados de vida . - Pócima de aceleración
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 1650% más de velocidad durante5 minutos… - Pócima de Animus
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Recuperas6 puntos de energía espiritual… - Pócima de descanso artificial
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Reduce2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el Cansancio o pasa de Agotamiento a Cansancio. - Pócima inmunológica
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14La enfermedad retrocede1 fase… - Pócima preventiva
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Recibes1 dado de vida temporal por5 minutos… - Pócima reconstituyente
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas. - Pócima restaurativa

- Pócima vigorosa
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas. - Ungüento preservador para Codex
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad… Leer más - Vapor de pesadilla
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de inhalación que confunde… - Veneno de caza
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Veneno de herida que ralentiza y paraliza…
- Bálsamo Vital
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 8Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se cura1 dado de vida extra cuando descansa al menos8 horas… - Néctar de Bayas
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 8Cura2 puntos de vida… - Pócima antiveneno
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 12El veneno retrocede1 fase… - Pócima Curativa
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14TeCura 2 dados de vida . - Pócima inmunológica
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14La enfermedad retrocede1 fase… - Pócima preventiva
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Recibes1 dado de vida temporal por5 minutos… - Pócima reconstituyente
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas. - Pócima restaurativa

- Pócima vigorosa
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas.
- Elixir de Goitel
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas… - Elixir del camaleón
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Disfrázate… - Esencia de liquen azul
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo… - Plaga
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Extiende la temible enfermedad de la peste… - Pócima de Animus
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Recuperas6 puntos de energía espiritual… - Pócima preventiva
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Recibes1 dado de vida temporal por5 minutos… - Pócima restaurativa

- Ungüento preservador para Codex
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad… Leer más - Vapor de pesadilla
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de inhalación que confunde…
- Elixir de Goitel
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas… - Elixir del Minero
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Recibe visón en la oscuridad de12 espacios4 horas. - Elixir del Vigía
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Recibe visón nocturna por4 horas. - Esencia de Mata Reyes
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de ingesta de efecto lento pero letal… - Pintura de guerra
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 20 - Pócima de aceleración
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 1650% más de velocidad durante5 minutos… - Pócima de descanso artificial
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Reduce2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el Cansancio o pasa de Agotamiento a Cansancio.
- Elixir de la verdad
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16La criatura que lo consume no puede decir mentiras. Voluntad16 niega… - Esencia de demonio
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa un efecto al azar… - Esencia de liquen azul
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo… - Esencia de Mata Reyes
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de ingesta de efecto lento pero letal… - Plaga
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Extiende la temible enfermedad de la peste… - Pócima antiveneno
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 12El veneno retrocede1 fase… - Pócima inmunológica
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14La enfermedad retrocede1 fase… - Vapor de pesadilla
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de inhalación que confunde… - Veneno de caza
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Veneno de herida que ralentiza y paraliza…
- Bálsamo Vital
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 8Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se cura1 dado de vida extra cuando descansa al menos8 horas… - Elixir de Goitel
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas… - Elixir del Vigía
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Recibe visón nocturna por4 horas. - Néctar de Bayas
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 8Cura2 puntos de vida… - Pócima antiveneno
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 12El veneno retrocede1 fase… - Pócima Curativa
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14TeCura 2 dados de vida . - Pócima inmunológica
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14La enfermedad retrocede1 fase… - Ungüento preservador para Codex
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad… Leer más - Veneno de caza
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Veneno de herida que ralentiza y paraliza…
- Bálsamo Vital
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 8Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se cura1 dado de vida extra cuando descansa al menos8 horas… - Néctar de Bayas
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 8Cura2 puntos de vida… - Pócima antiveneno
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 12El veneno retrocede1 fase… - Pócima Curativa
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14TeCura 2 dados de vida . - Pócima inmunológica
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14La enfermedad retrocede1 fase…
- Elixir de Goitel
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas… - Ungüento preservador para Codex
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad… Leer más
- Elixir de Goitel
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas… - Elixir del Vigía
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Recibe visón nocturna por4 horas.
- Pócima antiveneno
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 12El veneno retrocede1 fase… - Pócima inmunológica
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14La enfermedad retrocede1 fase… - Veneno de caza
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Veneno de herida que ralentiza y paraliza…
- Elixir de la verdad
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16La criatura que lo consume no puede decir mentiras. Voluntad16 niega… - Elixir del camaleón
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Disfrázate… - Elixir del Minero
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Recibe visón en la oscuridad de12 espacios4 horas. - Pócima de aceleración
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 1650% más de velocidad durante5 minutos… - Pócima de descanso artificial
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Reduce2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el Cansancio o pasa de Agotamiento a Cansancio. - Pócima preventiva
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Recibes1 dado de vida temporal por5 minutos… - Pócima restaurativa

- Pócima de restauración
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18El objetivo recupera1d6 de puntos perdidos temporalmente en un Atributo… Leer más - Pócima preventiva
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Recibes1 dado de vida temporal por5 minutos… - Pócima preventiva
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18 - Pócima restaurativa

- Elixir del camaleón
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18Al momento de tomar este elixir se debe realizar un chequeo de habilidad Engañar para disfrazarse sin recibir ninguno de los penalizadores por cambios mayores. .. Leer más - Elixir del camaleón
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Disfrázate… - Pócima preventiva
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Recibes1 dado de vida temporal por5 minutos… - Pócima preventiva
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18 - Pócima restaurativa

- Elixir del Minero
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Recibe visón en la oscuridad de12 espacios4 horas. - Elixir del Vigía
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18Recibe+2 a la habilidad percepción y+2 a los tiros de salvación contra efectos de miedo por4 horas. Leer más - Pócima de aceleración
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 1650% más de velocidad durante5 minutos… - Pócima de aceleración
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 16 - Pócima de descanso artificial
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Reduce2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el Cansancio o pasa de Agotamiento a Cansancio. - Pócima de descanso artificial
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18Esta pócima reduce2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el cansancio físico… Leer más - Pócima de restauración
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18El objetivo recupera1d6 de puntos perdidos temporalmente en un Atributo… Leer más - Pócima reforzadora físico-mental
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18
- Elixir de la verdad
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 16El objetivo no puede decir mentiras, éste puede hacer un tiro de salvación de Voluntad de13 para negar el efecto… Leer más - Elixir de la verdad
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16La criatura que lo consume no puede decir mentiras. Voluntad16 niega… - Esencia de sombras

- Esencia de liquen azul
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo… - Esencia de Mata Reyes
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de ingesta de efecto lento pero letal… - Pintura de guerra
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 20 - Pócima de Animus
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Recuperas6 puntos de energía espiritual… - Pócima reconstituyente
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas. - Pócima vigorosa
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas. - Vapor de pesadilla
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de inhalación que confunde…
- Pócima reconstituyente
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas. - Pócima reconstituyente
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20 - Pócima vigorosa
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas.
- Esencia de liquen azul
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20El objetivo debe superar un tiro de salvación de Fortaleza de12 o caerá dormido por5 rondas… Leer más - Esencia de liquen azul
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo… - Pócima de Animus
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Recuperas6 puntos de energía espiritual… - Pócima de Animus
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20Esta pócima ayuda a los Espiritistas a recuperar4 puntos de energía espiritual… Leer más - Vapor de pesadilla
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20 - Vapor de pesadilla
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de inhalación que confunde…
- Esencia de Mata Reyes
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 22Este veneno empieza a actuar6 horas después de ser ingerido haciendo1d4 de daño de Constitución cada ronda… Leer más - Esencia de Mata Reyes
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de ingesta de efecto lento pero letal… - Pintura de guerra
UngüentosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20La pintura de guerra toma2 rondas completas para aplicarla correctamente y otorga un bono de+2 puntos en tiros de ataque y+2 puntos en daño… Leer más - Pintura de guerra
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 20 - Pócima de fortaleza
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20Esta pócima otorga reducción al daño físico de2/ Adamantita a quien la consume, durante5 minutos… Leer más
- Esencia de liquen azul
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo… - Esencia de Mata Reyes
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 22Este veneno empieza a actuar6 horas después de ser ingerido haciendo1d4 de daño de Constitución cada ronda… Leer más - Esencia de Mata Reyes
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de ingesta de efecto lento pero letal… - Vapor de pesadilla
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20 - Vapor de pesadilla
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de inhalación que confunde…
- Plaga
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Extiende la temible enfermedad de la peste…
- Plaga
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 24Infecta a la criatura con una Plaga que demora2 semanas en iniciar sus efectos. Luego de este período de incubación hace1d2 de daño a la Constitución y al Carisma cada noche… Leer más - Plaga
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Extiende la temible enfermedad de la peste…
- Plaga
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 24Infecta a la criatura con una Plaga que demora2 semanas en iniciar sus efectos. Luego de este período de incubación hace1d2 de daño a la Constitución y al Carisma cada noche… Leer más - Plaga
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Extiende la temible enfermedad de la peste…
FABRICAR ALQUIMIA
Crea objetos usando esencias elementales, hierbas o gemas. Los objetos que puedes crear están en la lista de objetos. En ellos se determinan los requisitos, el tiempo y los materiales necesarios.
Crea un objeto con esencias elementales, hierbas o gemas.
Requiere Laboratorio de Alquimia que tiene un costo de
La dificultad, el tiempo de fabricación y los materiales de fabricación y su coste están en la lista de objetos de alquimia.
Los materiales de alquimia se dividen en esencias elementales, gemas y hierbas.
Las esencias elementales son
Las gemas representan cualquier tipo de gema sin hacer distinción más que debe ser
Los tipos de hierbas son
Todos estos recursos pueden ser comprados en pequeñas cantidades en ciudades y en grandes cantidades en metrópolis.
Si fallas un chequeo pierdes el
Los objetos de alquimia no pueden ser reparados.
IDENTIFICAR ALQUIMIA
Crea objetos usando esencias elementales, hierbas o gemas. Los objetos que puedes crear están en la lista de objetos. En ellos se determinan los requisitos, el tiempo y los materiales necesarios.
Puedes identificar las propiedades de un objeto creado con alquimia. Para ello la dificultad es igual a su dificultad de fabricación.
Puedes, sin dificultad alguna, identificar esencias elementales en su estado natural o hierbas con propiedades especiales. Estas esencias y hierbas serían descartados por otros.
Puedes, sin dificultad alguna, identificar con precisión el precio de las gemas preciosas.
Este chequeo es realizado por el DM cuando es pertinente.
Unete a nuestra comunidad, comparte tus ideas sobre esta habilidad y descubre nuevas formas de usarla!
Oficio Alquimia
DESCRIPCIÓN
Este oficio permite a los personajes fabricar e identificar objetos alquímicos. La Alquimia es una delicada ciencia que requiere de estudio dedicado y meticuloso, razón por la cual no deja de sorprender a los maestros que algunos Trasgos sean capaces de, con un par de palos y otras chucherías, realizar proezas que usualmente requieren años de estudio y laboratorios especializados. ¿Cuál es el secreto de ese genio caótico?
- Atributos
- Inteligencia
- Clase
- Elementalista | Hechicero | Infiltradora | Santo
- Requiere Entrenamiento
- Si
LISTA DE FABRICABLES
Todo personaje que conoce un oficio tiene una lista de objetos que puede producir y propiedades que puede colocar. Sin embargo existen otras cosas que se pueden producir con los oficios y que no son parte de esta lista. Para producir esos otros objetos es necesario primero descubrir la formula. Un ejemplo de este tipo de objeto es la piedra filosofal cuya fórmula es buscada por todo alquimista que se respete.
- Aceite Alquímico
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Aceite de gorgona
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18 - Acido del alquimista
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace1d6 de daño de ácido a su objetivo y además1d6 de daño de ácido por ronda durante3 rondas… Leer más - Aliento de dragón
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más - Aturdidora
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22La criatura objetivo recibe1d6 de daño de Electricidad… Leer más - Barra de Luz
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10La Barra de Luz actúa como una antorcha que funciona normalmente a pesar de estar mojada e incluso bajo el agua… Leer más - Bolsa de goma
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más - Bomba
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14 - Bomba cegadora
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de2 espacios de radio quedan afectados por la condición de ceguera por1 ronda, fortaleza 13 niega… Leer más - Bomba de Humo
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18La bomba de humo afecta un área de1 espacio y genera una neblina muy densa en un área de2 espacios de radio que dura1 ronda… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más - Condensador ectoplasmático
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Este dispositivo libera un gas en un área de2 espacios de radio, todas las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante1 ronda… Leer más - Esencia de fuente
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más - Fueg-O-Matic (FOM) MDL1
Mejoras para armasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20Como acción estándar el arma genera un cono de Fuego de4 espacios de radio… Leer más - Fuego del alquimista
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14El objetivo recibe2d6 de daño de fuego más quemar. Leer más - Garra helada
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento recubriendo con hielo una de las manos del personaje, quien recibe1 de daño de frío y crea un arma simple, ligera… Leer más - Goma para trepar
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en4 puntos… Leer más - Goma para trepar
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace que la dificultad de escalar sea15 .. - Hielo Líquido
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22El objetivo recibe3d6 de daño de Frio y debe lanzar un chequeo de salvación de Reflejos de dificultad13 , si no supera entonces el objetivo no puede desplazarse por5 rondas… Leer más - Hoja de ácido
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento y crea una cimitarra de ácido… Leer más - Hoja de locura
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18El objetivo recibe1d2 de daño a la Sabiduría, Inteligencia y Carisma… Leer más - Lágrimas de muerte
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Mordida de dragón

- Navaja de muerte

- Protector de codex
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más - Roca de trueno
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20La Roca de trueno invoca una poderosa tormenta eléctrica en un área de2 espacios de radio… Leer más - Solvente
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Como acción estándar vierte el contenido sobre una criatura mediana o un área de1 espacio. Esto inmediatamente remueve cualquier sustancia que lo recubra y también puede apagar las llamas.Leer más - Tinta secreta
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación… Leer más - Vapor espectral
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Genera un efecto que pone en trance a las criaturas etéreas. Los vapores llenan un área de2 espacios de radio, donde todas las criaturas, de tipo etéreo, en el área se tornan pacíficas… Leer más
- Aceite Alquímico
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Aturdidora
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22La criatura objetivo recibe1d6 de daño de Electricidad… Leer más - Barra de Luz
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10La Barra de Luz actúa como una antorcha que funciona normalmente a pesar de estar mojada e incluso bajo el agua… Leer más - Bomba cegadora
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de2 espacios de radio quedan afectados por la condición de ceguera por1 ronda, fortaleza 13 niega… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más - Esencia de fuente
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más - Hoja de locura
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18El objetivo recibe1d2 de daño a la Sabiduría, Inteligencia y Carisma… Leer más - Protector de codex
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más - Roca de trueno
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20La Roca de trueno invoca una poderosa tormenta eléctrica en un área de2 espacios de radio… Leer más - Tinta secreta
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación… Leer más
- Aceite Alquímico
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Aliento de dragón
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más - Bomba
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14 - Bomba de Humo
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18La bomba de humo afecta un área de1 espacio y genera una neblina muy densa en un área de2 espacios de radio que dura1 ronda… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más - Esencia de fuente
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más - Fueg-O-Matic (FOM) MDL1
Mejoras para armasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20Como acción estándar el arma genera un cono de Fuego de4 espacios de radio… Leer más - Fuego del alquimista
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14El objetivo recibe2d6 de daño de fuego más quemar. Leer más - Lágrimas de muerte
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Mordida de dragón

- Protector de codex
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más
- Aceite Alquímico
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Aceite de gorgona
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18 - Aliento de dragón
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más - Bolsa de goma
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más - Esencia de fuente
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más - Garra helada
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento recubriendo con hielo una de las manos del personaje, quien recibe1 de daño de frío y crea un arma simple, ligera… Leer más - Goma para trepar
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en4 puntos… Leer más - Goma para trepar
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace que la dificultad de escalar sea15 .. - Hielo Líquido
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22El objetivo recibe3d6 de daño de Frio y debe lanzar un chequeo de salvación de Reflejos de dificultad13 , si no supera entonces el objetivo no puede desplazarse por5 rondas… Leer más - Lágrimas de muerte
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Mordida de dragón

- Navaja de muerte

- Protector de codex
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más - Vapor espectral
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Genera un efecto que pone en trance a las criaturas etéreas. Los vapores llenan un área de2 espacios de radio, donde todas las criaturas, de tipo etéreo, en el área se tornan pacíficas… Leer más
- Aceite Alquímico
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Acido del alquimista
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace1d6 de daño de ácido a su objetivo y además1d6 de daño de ácido por ronda durante3 rondas… Leer más - Bolsa de goma
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más - Condensador ectoplasmático
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Este dispositivo libera un gas en un área de2 espacios de radio, todas las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante1 ronda… Leer más - Esencia de fuente
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más - Goma para trepar
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en4 puntos… Leer más - Goma para trepar
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace que la dificultad de escalar sea15 .. - Hoja de ácido
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento y crea una cimitarra de ácido… Leer más - Lágrimas de muerte
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Navaja de muerte

- Protector de codex
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más - Solvente
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Como acción estándar vierte el contenido sobre una criatura mediana o un área de1 espacio. Esto inmediatamente remueve cualquier sustancia que lo recubra y también puede apagar las llamas.Leer más
- Acido del alquimista
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace1d6 de daño de ácido a su objetivo y además1d6 de daño de ácido por ronda durante3 rondas… Leer más - Acido del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Causa1d6 dedaño de Ácido a un objetivo y1d6 dedaño de Ácido por ronda durante3 rondas… - Barra de Luz
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10La Barra de Luz actúa como una antorcha que funciona normalmente a pesar de estar mojada e incluso bajo el agua… Leer más - Bolsa de goma
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más - Bolsa de goma
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12 - Bomba
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14 - Bomba
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Todas las criaturas en un área de2 espacios de radio, reciben2d6 dedaño de Fuego . Reflejos16 mitad de daño. - Fuego del alquimista
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14El objetivo recibe2d6 de daño de fuego más quemar. Leer más - Fuego del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14 - Goma para trepar
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en4 puntos… Leer más - Goma para trepar
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace que la dificultad de escalar sea15 .. - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Protector de codex
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HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 12El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas. - Solvente
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Como acción estándar vierte el contenido sobre una criatura mediana o un área de1 espacio. Esto inmediatamente remueve cualquier sustancia que lo recubra y también puede apagar las llamas.Leer más - Tinta secreta
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación… Leer más - Tinta secreta
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
- Barra de Luz
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HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más - Tinta secreta
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación… Leer más - Tinta secreta
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- Bomba
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14 - Bomba
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Todas las criaturas en un área de2 espacios de radio, reciben2d6 dedaño de Fuego . Reflejos16 mitad de daño. - Fuego del alquimista
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14El objetivo recibe2d6 de daño de fuego más quemar. Leer más - Fuego del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14 - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Protector de codex
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más
- Bolsa de goma
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más - Bolsa de goma
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12 - Goma para trepar
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en4 puntos… Leer más - Goma para trepar
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace que la dificultad de escalar sea15 .. - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Protector de codex
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más
- Acido del alquimista
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace1d6 de daño de ácido a su objetivo y además1d6 de daño de ácido por ronda durante3 rondas… Leer más - Acido del alquimista
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Causa1d6 dedaño de Ácido a un objetivo y1d6 dedaño de Ácido por ronda durante3 rondas… - Bolsa de goma
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más - Bolsa de goma
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12 - Goma para trepar
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en4 puntos… Leer más - Goma para trepar
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace que la dificultad de escalar sea15 .. - Protector de codex
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Protector de codex
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más - Solvente
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 12El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas. - Solvente
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Como acción estándar vierte el contenido sobre una criatura mediana o un área de1 espacio. Esto inmediatamente remueve cualquier sustancia que lo recubra y también puede apagar las llamas.Leer más
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite Alquímico
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Aceite de gorgona
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18 - Aceite de gorgona
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo… - Aliento de dragón
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más - Aliento de dragón
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Bomba cegadora
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de2 espacios de radio quedan afectados por la condición de ceguera por1 ronda, fortaleza 13 niega… Leer más - Bomba cegadora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de2 espacios de radio quedanCegados por1 ronda. Fortaleza16 niega. - Bomba de Humo
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18La bomba de humo afecta un área de1 espacio y genera una neblina muy densa en un área de2 espacios de radio que dura1 ronda… Leer más - Condensador ectoplasmático
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Este dispositivo libera un gas en un área de2 espacios de radio, todas las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante1 ronda… Leer más - Condensador ectoplasmático
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante5 rondas. Reflejos16 niega. - Garra helada
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento recubriendo con hielo una de las manos del personaje, quien recibe1 de daño de frío y crea un arma simple, ligera… Leer más - Garra helada
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16Equipa un arma simple de una mano, de1d8 dedaño Lacerante más1d6 dedaño de Frío y con la propiedad ágil. - Hoja de ácido
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento y crea una cimitarra de ácido… Leer más - Hoja de ácido
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de3d6 dedaño de Ácido más1d6 dedaño de Ácido por4 rondas… - Hoja de locura
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18El objetivo recibe1d2 de daño a la Sabiduría, Inteligencia y Carisma… Leer más - Hoja de locura
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa locura…
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite Alquímico
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Bomba cegadora
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de2 espacios de radio quedan afectados por la condición de ceguera por1 ronda, fortaleza 13 niega… Leer más - Bomba cegadora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de2 espacios de radio quedanCegados por1 ronda. Fortaleza16 niega. - Hoja de locura
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18El objetivo recibe1d2 de daño a la Sabiduría, Inteligencia y Carisma… Leer más - Hoja de locura
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa locura…
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite Alquímico
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Aliento de dragón
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más - Aliento de dragón
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Bomba de Humo
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18La bomba de humo afecta un área de1 espacio y genera una neblina muy densa en un área de2 espacios de radio que dura1 ronda… Leer más
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite Alquímico
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Aceite de gorgona
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18 - Aceite de gorgona
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo… - Aliento de dragón
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más - Aliento de dragón
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Garra helada
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento recubriendo con hielo una de las manos del personaje, quien recibe1 de daño de frío y crea un arma simple, ligera… Leer más - Garra helada
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16Equipa un arma simple de una mano, de1d8 dedaño Lacerante más1d6 dedaño de Frío y con la propiedad ágil.
- Aceite Alquímico
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite Alquímico
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Condensador ectoplasmático
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Este dispositivo libera un gas en un área de2 espacios de radio, todas las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante1 ronda… Leer más - Condensador ectoplasmático
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante5 rondas. Reflejos16 niega. - Hoja de ácido
HerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento y crea una cimitarra de ácido… Leer más - Hoja de ácido
HerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de3d6 dedaño de Ácido más1d6 dedaño de Ácido por4 rondas…
- Aturdidora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa1d6 de dañodaño Eléctrico a1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos16 , quedaAturdida … - Aturdidora
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22La criatura objetivo recibe1d6 de daño de Electricidad… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Fueg-O-Matic (FOM) MDL1
Mejoras para armasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20Como acción estándar el arma genera un cono de Fuego de4 espacios de radio… Leer más - Hielo Líquido
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22El objetivo recibe3d6 de daño de Frio y debe lanzar un chequeo de salvación de Reflejos de dificultad13 , si no supera entonces el objetivo no puede desplazarse por5 rondas… Leer más - Hielo Líquido
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa3d6 dedaño de Frío al objetivo y quedaEnredada bajo la condición de Enredar por1 ronda. Reflejos16 … - Lágrimas de muerte
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Mordida de dragón

- Mordida de dragón
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causadaño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente. - Navaja de muerte

- Navaja de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata… - Roca de trueno
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20La Roca de trueno invoca una poderosa tormenta eléctrica en un área de2 espacios de radio… Leer más - Roca de trueno
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Invoca una tormenta eléctrica de2 espacios de radio que hace2d6 dedaño Eléctrico por turno y dura5 rondas…
- Aturdidora
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa1d6 de dañodaño Eléctrico a1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos16 , quedaAturdida … - Aturdidora
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22La criatura objetivo recibe1d6 de daño de Electricidad… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Roca de trueno
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20La Roca de trueno invoca una poderosa tormenta eléctrica en un área de2 espacios de radio… Leer más - Roca de trueno
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Invoca una tormenta eléctrica de2 espacios de radio que hace2d6 dedaño Eléctrico por turno y dura5 rondas…
- Cigoto elemental
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Fueg-O-Matic (FOM) MDL1
Mejoras para armasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20Como acción estándar el arma genera un cono de Fuego de4 espacios de radio… Leer más - Lágrimas de muerte
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Mordida de dragón

- Mordida de dragón
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causadaño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente.
- Cigoto elemental
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Hielo Líquido
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22El objetivo recibe3d6 de daño de Frio y debe lanzar un chequeo de salvación de Reflejos de dificultad13 , si no supera entonces el objetivo no puede desplazarse por5 rondas… Leer más - Hielo Líquido
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa3d6 dedaño de Frío al objetivo y quedaEnredada bajo la condición de Enredar por1 ronda. Reflejos16 … - Lágrimas de muerte
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Mordida de dragón

- Mordida de dragón
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causadaño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente. - Navaja de muerte

- Navaja de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata…
- Cigoto elemental
ProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más - Cigoto elemental
ProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. - Lágrimas de muerte
VenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Lágrimas de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata… - Navaja de muerte

- Navaja de muerte
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata…
- Esencia de fuente
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más - Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Vapor espectral
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Genera un efecto que pone en trance a las criaturas etéreas. Los vapores llenan un área de2 espacios de radio, donde todas las criaturas, de tipo etéreo, en el área se tornan pacíficas… Leer más - Vapor espectral
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
- Esencia de fuente
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más - Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
- Esencia de fuente
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más - Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
- Esencia de fuente
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más - Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Vapor espectral
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Genera un efecto que pone en trance a las criaturas etéreas. Los vapores llenan un área de2 espacios de radio, donde todas las criaturas, de tipo etéreo, en el área se tornan pacíficas… Leer más - Vapor espectral
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
- Esencia de fuente
ArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más - Esencia de fuente
ArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
FABRICAR
Requiere Laboratorio de Alquimia que tiene un costo de
Si utilizas las reglas de Territorios de leyendas el Oficio Alquimia utiliza
Recuerda que en el capítulo de equipo se señalan precios diferentes para el equipo dependiendo de qué tan disponible son los materiales que utiliza. Además en algunos casos si falla podría obtener resultados inesperados. El personaje se envenena a si mismo en el proceso de producción si esta tratando de crear un veneno de contacto y falla, por ejemplo. O si está tratando de crear un veneno de herida o inhalación y falla por
VENDER
Vender los objetos que los personajes crean para la batalla es muy difícil pues casi no hay compradores para ellos. Sin embargo los oficios también permiten crear objetos mundanos que pueden ser vendidos con facilidad. Por cada semana que un jugador se dedica a su Oficio como negocio lanza un chequeo de Oficio y el número resultante es igual al número de piezas de oro que ganó. Un personaje entrenado en un Oficio es rápidamente reconocido como uno de los mejores en la creación de objetos mundanos de ese tipo.
IDENTIFICAR
Para entender las propiedades de un objeto alquímico se requiere de un alquimista entrenado capaz de identificarlo. Para identificarlo debe realizar un chequeo de alquimia y superar la dificultad de creación del objeto. Se puede intentar identificar un objeto una vez al día.
APRENDER
Algunos de los objetos que se pueden hacer con las habilidades de oficio no son conocidos desde el comienzo del juego. Un personaje tiene diversas fuentes de aprendizaje. Puede encontrar un maestro que le enseñe las fórmulas que él conoce o encontrar una receta con instrucciones precisas. Para aprenderlo el personaje solo necesita tener un modificador de habilidad suficiente como para tener la posibilidad de hacer el objeto. Otra posibilidad es que encuentre un objeto de su oficio ya creado, si el personaje lo estudia detenidamente por unos minutos puede hacer un chequeo una vez al día hasta superar una dificultad igual a la dificultad para crear ese objeto
Unete a nuestra comunidad, comparte tus ideas sobre esta habilidad y descubre nuevas formas de usarla!
Saber Tecnológico
Descripción
Atributo: Inteligencia
Clase: Campeona / Elegido / Hechicero / Infiltradora / Santo
Chequeo no Entrenado: No.
El chequeo de Saber [Tecnológico] representa el conocimiento de tecnologías, ingeniería y arquitectura del personaje. Este saber le permite al personaje identificar y reconocer las características de criaturas de tipo Construcción. Este saber es de gran ayuda para crear algunos objetos mecánicos. Es sabido que los Gnomos de Piedra Naciente aplican este conocimiento a armas y armaduras otorgándoles características que no pueden ser replicadas de otro modo. Dependiendo de la competencia del personaje podría incluso llegar a servirle para crear autómatas.
Como toda habilidad de Saber una biblioteca bien surtida en el tema otorga un bono de +2 a los chequeos de saber.
Chequeo
| Tabla X: Dificultad base de Saber | |
| Características | Dificultad |
| Información común (Algo que es fácil de aprender pero que no todas saben) | 6 |
| Información poco común (Algo para lo que es necesario haber estudiado) | 10 |
| Información rara (Algo para lo que es necesario ser un experto en la materia) | 14 |
| Información exótica (Información muy oculta que solo es conocida por unos cuantos) | 18 |
| Información divina (Información tan extraña que en la mayoría solo es conocida por dioses o criaturas de miles de años e inteligencia sobre humana, algunos hechizos permiten llegar a chequeos de este nivel) | 22 |
Información sorprendente: Cuando se obtiene un 20 natural en el chequeo de Saber, siempre que el chequeo no involucre a un objeto único o una criatura, el jugador puede inventar información. Esta información inventada debe ser validada por el narrador. Se recomienda solo invalidar la información brindada por el jugador cuando no es lógica o razonable. Un jugador que utiliza esta opción con éxito no puede utilizarla con este u otro saber hasta el siguiente día. Así el jugador puede descubrir una entrada secreta o puede tener conocimiento de una secta satánica que desea vencer.
Oficio Herbalismo
DESCRIPCIÓN
—
- Atributos
- Inteligencia
- Clase
- Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo
- Requiere Entrenamiento
- Si
LISTA DE FABRICABLES
Todo personaje que conoce un oficio tiene una lista de objetos que puede producir y propiedades que puede colocar.
- Bálsamo Vital
UngüentosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 8Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje se cura1 dado de vida extra cuando descansa. Leer más - Elixir de Goitel
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 14Un brebaje nauseabundo que al ser ingerido produce náuseas por1 ronda. La criatura afectada se vuelve tolerante a las temperaturas extremas… Leer más - Elixir de la verdad
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 16El objetivo no puede decir mentiras, éste puede hacer un tiro de salvación de Voluntad de13 para negar el efecto… Leer más - Elixir del camaleón
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18Al momento de tomar este elixir se debe realizar un chequeo de habilidad Engañar para disfrazarse sin recibir ninguno de los penalizadores por cambios mayores. .. Leer más - Elixir del Vigía
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18Recibe+2 a la habilidad percepción y+2 a los tiros de salvación contra efectos de miedo por4 horas. Leer más - Esencia de demonio
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 14El objetivo recibe1d3 de daño a un Atributo al azar. Un tiro de salvación de Fortaleza de14 niega el efecto… Leer más - Esencia de liquen azul
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20El objetivo debe superar un tiro de salvación de Fortaleza de12 o caerá dormido por5 rondas… Leer más - Esencia de Mata Reyes
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 22Este veneno empieza a actuar6 horas después de ser ingerido haciendo1d4 de daño de Constitución cada ronda… Leer más - Esencia de sombras

- Néctar de Bayas
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 8El Néctar de bayas cura2 puntos de vida a quien las consume… Leer más - Pintura de guerra
UngüentosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20La pintura de guerra toma2 rondas completas para aplicarla correctamente y otorga un bono de+2 puntos en tiros de ataque y+2 puntos en daño… Leer más - Plaga
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 24Infecta a la criatura con una Plaga que demora2 semanas en iniciar sus efectos. Luego de este período de incubación hace1d2 de daño a la Constitución y al Carisma cada noche… Leer más - Pócima antiveneno
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 8Esta pócima otorga un bono de+2 a los tiros de salvación para superar los efectos de venenos… Leer más - Pócima Curativa

- Pócima de aceleración
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 16 - Pócima de Animus
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20Esta pócima ayuda a los Espiritistas a recuperar4 puntos de energía espiritual… Leer más - Pócima de descanso artificial
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18Esta pócima reduce2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el cansancio físico… Leer más - Pócima de fortaleza
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20Esta pócima otorga reducción al daño físico de2/ Adamantita a quien la consume, durante5 minutos… Leer más - Pócima de restauración
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18El objetivo recupera1d6 de puntos perdidos temporalmente en un Atributo… Leer más - Pócima inmunológica
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 12Esta pócima otorga un bono de+2 a los tiros de salvación para superar los efectos de enfermedades… Leer más - Pócima preventiva
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18 - Pócima reconstituyente
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20 - Pócima reforzadora físico-mental
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18 - Suero infeccioso
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 12El objetivo adquiere una enfermedad que lo va debilitando perdiendo1d2 de Fuerza, Constitución y Destreza por noche… Leer más - Ungüento preservador para Codex
UngüentosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 12Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad… Leer más - Vapor de pesadilla
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20 - Veneno de caza

- Bálsamo Vital
UngüentosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 8Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje se cura1 dado de vida extra cuando descansa. Leer más - Néctar de Bayas
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 8El Néctar de bayas cura2 puntos de vida a quien las consume… Leer más - Pócima antiveneno
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 8Esta pócima otorga un bono de+2 a los tiros de salvación para superar los efectos de venenos… Leer más - Pócima Curativa

- Pócima de restauración
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18El objetivo recupera1d6 de puntos perdidos temporalmente en un Atributo… Leer más - Pócima inmunológica
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 12Esta pócima otorga un bono de+2 a los tiros de salvación para superar los efectos de enfermedades… Leer más - Pócima preventiva
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18 - Pócima reconstituyente
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20
- Elixir de Goitel
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 14Un brebaje nauseabundo que al ser ingerido produce náuseas por1 ronda. La criatura afectada se vuelve tolerante a las temperaturas extremas… Leer más - Elixir del camaleón
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18Al momento de tomar este elixir se debe realizar un chequeo de habilidad Engañar para disfrazarse sin recibir ninguno de los penalizadores por cambios mayores. .. Leer más - Esencia de liquen azul
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20El objetivo debe superar un tiro de salvación de Fortaleza de12 o caerá dormido por5 rondas… Leer más - Plaga
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 24Infecta a la criatura con una Plaga que demora2 semanas en iniciar sus efectos. Luego de este período de incubación hace1d2 de daño a la Constitución y al Carisma cada noche… Leer más - Pócima de Animus
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20Esta pócima ayuda a los Espiritistas a recuperar4 puntos de energía espiritual… Leer más - Pócima preventiva
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18 - Ungüento preservador para Codex
UngüentosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 12Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad… Leer más - Vapor de pesadilla
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20
- Elixir de Goitel
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 14Un brebaje nauseabundo que al ser ingerido produce náuseas por1 ronda. La criatura afectada se vuelve tolerante a las temperaturas extremas… Leer más - Elixir del Vigía
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18Recibe+2 a la habilidad percepción y+2 a los tiros de salvación contra efectos de miedo por4 horas. Leer más - Esencia de Mata Reyes
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 22Este veneno empieza a actuar6 horas después de ser ingerido haciendo1d4 de daño de Constitución cada ronda… Leer más - Pintura de guerra
UngüentosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20La pintura de guerra toma2 rondas completas para aplicarla correctamente y otorga un bono de+2 puntos en tiros de ataque y+2 puntos en daño… Leer más - Pócima de aceleración
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 16 - Pócima de descanso artificial
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18Esta pócima reduce2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el cansancio físico… Leer más - Pócima de fortaleza
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20Esta pócima otorga reducción al daño físico de2/ Adamantita a quien la consume, durante5 minutos… Leer más - Pócima de restauración
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18El objetivo recupera1d6 de puntos perdidos temporalmente en un Atributo… Leer más - Pócima reforzadora físico-mental
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18 - Suero infeccioso
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 12El objetivo adquiere una enfermedad que lo va debilitando perdiendo1d2 de Fuerza, Constitución y Destreza por noche… Leer más
- Elixir de la verdad
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 16El objetivo no puede decir mentiras, éste puede hacer un tiro de salvación de Voluntad de13 para negar el efecto… Leer más - Esencia de demonio
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 14El objetivo recibe1d3 de daño a un Atributo al azar. Un tiro de salvación de Fortaleza de14 niega el efecto… Leer más - Esencia de Mata Reyes
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 22Este veneno empieza a actuar6 horas después de ser ingerido haciendo1d4 de daño de Constitución cada ronda… Leer más - Esencia de sombras

- Plaga
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 24Infecta a la criatura con una Plaga que demora2 semanas en iniciar sus efectos. Luego de este período de incubación hace1d2 de daño a la Constitución y al Carisma cada noche… Leer más - Pócima antiveneno
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 8Esta pócima otorga un bono de+2 a los tiros de salvación para superar los efectos de venenos… Leer más - Pócima inmunológica
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 12Esta pócima otorga un bono de+2 a los tiros de salvación para superar los efectos de enfermedades… Leer más - Suero infeccioso
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 12El objetivo adquiere una enfermedad que lo va debilitando perdiendo1d2 de Fuerza, Constitución y Destreza por noche… Leer más - Vapor de pesadilla
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20 - Veneno de caza

- Bálsamo Vital
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 8Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se cura1 dado de vida extra cuando descansa al menos8 horas… - Bálsamo Vital
UngüentosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 8Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje se cura1 dado de vida extra cuando descansa. Leer más - Elixir de Goitel
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 14Un brebaje nauseabundo que al ser ingerido produce náuseas por1 ronda. La criatura afectada se vuelve tolerante a las temperaturas extremas… Leer más - Elixir de Goitel
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas… - Elixir del Vigía
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Recibe visón nocturna por4 horas. - Esencia de demonio
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 14El objetivo recibe1d3 de daño a un Atributo al azar. Un tiro de salvación de Fortaleza de14 niega el efecto… Leer más - Néctar de Bayas
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 8Cura2 puntos de vida… - Néctar de Bayas
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 8El Néctar de bayas cura2 puntos de vida a quien las consume… Leer más - Pócima antiveneno
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 8Esta pócima otorga un bono de+2 a los tiros de salvación para superar los efectos de venenos… Leer más - Pócima antiveneno
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 12El veneno retrocede1 fase… - Pócima Curativa

- Pócima Curativa
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14TeCura 2 dados de vida . - Pócima inmunológica
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 12Esta pócima otorga un bono de+2 a los tiros de salvación para superar los efectos de enfermedades… Leer más - Pócima inmunológica
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14La enfermedad retrocede1 fase… - Suero infeccioso
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 12El objetivo adquiere una enfermedad que lo va debilitando perdiendo1d2 de Fuerza, Constitución y Destreza por noche… Leer más - Ungüento preservador para Codex
UngüentosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 12Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad… Leer más - Ungüento preservador para Codex
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad… Leer más - Veneno de caza

- Veneno de caza
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Veneno de herida que ralentiza y paraliza…
- Bálsamo Vital
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 8Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se cura1 dado de vida extra cuando descansa al menos8 horas… - Bálsamo Vital
UngüentosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 8Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje se cura1 dado de vida extra cuando descansa. Leer más - Néctar de Bayas
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 8Cura2 puntos de vida… - Néctar de Bayas
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 8El Néctar de bayas cura2 puntos de vida a quien las consume… Leer más - Pócima antiveneno
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 8Esta pócima otorga un bono de+2 a los tiros de salvación para superar los efectos de venenos… Leer más - Pócima antiveneno
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 12El veneno retrocede1 fase… - Pócima Curativa

- Pócima Curativa
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14TeCura 2 dados de vida . - Pócima inmunológica
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 12Esta pócima otorga un bono de+2 a los tiros de salvación para superar los efectos de enfermedades… Leer más - Pócima inmunológica
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14La enfermedad retrocede1 fase…
- Elixir de Goitel
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 14Un brebaje nauseabundo que al ser ingerido produce náuseas por1 ronda. La criatura afectada se vuelve tolerante a las temperaturas extremas… Leer más - Elixir de Goitel
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas… - Ungüento preservador para Codex
UngüentosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 12Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad… Leer más - Ungüento preservador para Codex
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad… Leer más
- Elixir de Goitel
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 14Un brebaje nauseabundo que al ser ingerido produce náuseas por1 ronda. La criatura afectada se vuelve tolerante a las temperaturas extremas… Leer más - Elixir de Goitel
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas… - Elixir del Vigía
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Recibe visón nocturna por4 horas. - Suero infeccioso
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 12El objetivo adquiere una enfermedad que lo va debilitando perdiendo1d2 de Fuerza, Constitución y Destreza por noche… Leer más
- Esencia de demonio
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 14El objetivo recibe1d3 de daño a un Atributo al azar. Un tiro de salvación de Fortaleza de14 niega el efecto… Leer más - Pócima antiveneno
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 8Esta pócima otorga un bono de+2 a los tiros de salvación para superar los efectos de venenos… Leer más - Pócima antiveneno
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 12El veneno retrocede1 fase… - Pócima inmunológica
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 12Esta pócima otorga un bono de+2 a los tiros de salvación para superar los efectos de enfermedades… Leer más - Pócima inmunológica
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 14La enfermedad retrocede1 fase… - Suero infeccioso
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 12El objetivo adquiere una enfermedad que lo va debilitando perdiendo1d2 de Fuerza, Constitución y Destreza por noche… Leer más - Veneno de caza

- Veneno de caza
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 12Veneno de herida que ralentiza y paraliza…
- Elixir de la verdad
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 16El objetivo no puede decir mentiras, éste puede hacer un tiro de salvación de Voluntad de13 para negar el efecto… Leer más - Elixir de la verdad
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16La criatura que lo consume no puede decir mentiras. Voluntad16 niega… - Elixir del camaleón
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18Al momento de tomar este elixir se debe realizar un chequeo de habilidad Engañar para disfrazarse sin recibir ninguno de los penalizadores por cambios mayores. .. Leer más - Elixir del camaleón
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Disfrázate… - Elixir del Minero
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Recibe visón en la oscuridad de12 espacios4 horas. - Elixir del Vigía
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18Recibe+2 a la habilidad percepción y+2 a los tiros de salvación contra efectos de miedo por4 horas. Leer más - Esencia de sombras

- Pócima de aceleración
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 1650% más de velocidad durante5 minutos… - Pócima de aceleración
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 16 - Pócima de descanso artificial
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Reduce2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el Cansancio o pasa de Agotamiento a Cansancio. - Pócima de descanso artificial
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18Esta pócima reduce2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el cansancio físico… Leer más - Pócima de restauración
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18El objetivo recupera1d6 de puntos perdidos temporalmente en un Atributo… Leer más - Pócima preventiva
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Recibes1 dado de vida temporal por5 minutos… - Pócima preventiva
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18 - Pócima reforzadora físico-mental
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18 - Pócima restaurativa

- Pócima de restauración
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18El objetivo recupera1d6 de puntos perdidos temporalmente en un Atributo… Leer más - Pócima preventiva
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Recibes1 dado de vida temporal por5 minutos… - Pócima preventiva
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18 - Pócima restaurativa

- Elixir del camaleón
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18Al momento de tomar este elixir se debe realizar un chequeo de habilidad Engañar para disfrazarse sin recibir ninguno de los penalizadores por cambios mayores. .. Leer más - Elixir del camaleón
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Disfrázate… - Pócima preventiva
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Recibes1 dado de vida temporal por5 minutos… - Pócima preventiva
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18 - Pócima restaurativa

- Elixir del Minero
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Recibe visón en la oscuridad de12 espacios4 horas. - Elixir del Vigía
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18Recibe+2 a la habilidad percepción y+2 a los tiros de salvación contra efectos de miedo por4 horas. Leer más - Pócima de aceleración
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 1650% más de velocidad durante5 minutos… - Pócima de aceleración
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 16 - Pócima de descanso artificial
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Reduce2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el Cansancio o pasa de Agotamiento a Cansancio. - Pócima de descanso artificial
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18Esta pócima reduce2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el cansancio físico… Leer más - Pócima de restauración
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18El objetivo recupera1d6 de puntos perdidos temporalmente en un Atributo… Leer más - Pócima reforzadora físico-mental
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 18
- Elixir de la verdad
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 16El objetivo no puede decir mentiras, éste puede hacer un tiro de salvación de Voluntad de13 para negar el efecto… Leer más - Elixir de la verdad
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 16La criatura que lo consume no puede decir mentiras. Voluntad16 niega… - Esencia de sombras

- Esencia de liquen azul
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20El objetivo debe superar un tiro de salvación de Fortaleza de12 o caerá dormido por5 rondas… Leer más - Esencia de liquen azul
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo… - Esencia de Mata Reyes
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 22Este veneno empieza a actuar6 horas después de ser ingerido haciendo1d4 de daño de Constitución cada ronda… Leer más - Esencia de Mata Reyes
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de ingesta de efecto lento pero letal… - Pintura de guerra
UngüentosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20La pintura de guerra toma2 rondas completas para aplicarla correctamente y otorga un bono de+2 puntos en tiros de ataque y+2 puntos en daño… Leer más - Pintura de guerra
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 20 - Pócima de Animus
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Recuperas6 puntos de energía espiritual… - Pócima de Animus
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20Esta pócima ayuda a los Espiritistas a recuperar4 puntos de energía espiritual… Leer más - Pócima de fortaleza
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20Esta pócima otorga reducción al daño físico de2/ Adamantita a quien la consume, durante5 minutos… Leer más - Pócima reconstituyente
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas. - Pócima reconstituyente
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20 - Pócima vigorosa
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas. - Vapor de pesadilla
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20 - Vapor de pesadilla
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de inhalación que confunde…
- Pócima reconstituyente
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas. - Pócima reconstituyente
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20 - Pócima vigorosa
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Cura 1 dados de vida por ronda durante3 rondas.
- Esencia de liquen azul
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20El objetivo debe superar un tiro de salvación de Fortaleza de12 o caerá dormido por5 rondas… Leer más - Esencia de liquen azul
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo… - Pócima de Animus
PocionesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Recuperas6 puntos de energía espiritual… - Pócima de Animus
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20Esta pócima ayuda a los Espiritistas a recuperar4 puntos de energía espiritual… Leer más - Vapor de pesadilla
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20 - Vapor de pesadilla
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de inhalación que confunde…
- Esencia de Mata Reyes
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 22Este veneno empieza a actuar6 horas después de ser ingerido haciendo1d4 de daño de Constitución cada ronda… Leer más - Esencia de Mata Reyes
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de ingesta de efecto lento pero letal… - Pintura de guerra
UngüentosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20La pintura de guerra toma2 rondas completas para aplicarla correctamente y otorga un bono de+2 puntos en tiros de ataque y+2 puntos en daño… Leer más - Pintura de guerra
UngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 20 - Pócima de fortaleza
PocionesOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20Esta pócima otorga reducción al daño físico de2/ Adamantita a quien la consume, durante5 minutos… Leer más
- Esencia de liquen azul
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que cansa hasta dejar dormido al objetivo… - Esencia de Mata Reyes
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 22Este veneno empieza a actuar6 horas después de ser ingerido haciendo1d4 de daño de Constitución cada ronda… Leer más - Esencia de Mata Reyes
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de ingesta de efecto lento pero letal… - Vapor de pesadilla
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 20 - Vapor de pesadilla
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de inhalación que confunde…
- Plaga
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 24Infecta a la criatura con una Plaga que demora2 semanas en iniciar sus efectos. Luego de este período de incubación hace1d2 de daño a la Constitución y al Carisma cada noche… Leer más - Plaga
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Extiende la temible enfermedad de la peste…
- Plaga
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 24Infecta a la criatura con una Plaga que demora2 semanas en iniciar sus efectos. Luego de este período de incubación hace1d2 de daño a la Constitución y al Carisma cada noche… Leer más - Plaga
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Extiende la temible enfermedad de la peste…
- Plaga
VenenosOFICIO HERBALISMO/ DIFICULTAD 24Infecta a la criatura con una Plaga que demora2 semanas en iniciar sus efectos. Luego de este período de incubación hace1d2 de daño a la Constitución y al Carisma cada noche… Leer más - Plaga
VenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Extiende la temible enfermedad de la peste…
Recolectar
Si estas jugando con las reglas de Territorios de leyendas la acción de Recolectar
Una característica única del Oficio Herbalismo es que los personajes pueden recolectar por su cuenta los ingredientes que se requieren para crear diversos items. El herbalista no requiere dinero necesariamente sino que le basta con invertir su tiempo.
Para Recolectar ingredientes el personaje invierte
- Vegetación escasa:
- Son zonas áridas, o ciudades.
- Vegetación moderada:
- Son zonas como praderas.
- Vegetación abundante:
- Son zonas como bosques, junglas o pantanos.
| TIPO DE PLANTA |
VEGETACIÓN ESCASA |
VEGETACIÓN MODERADA |
VEGETACIÓN ABUNDANTE |
CANTIDAD DE PLANTAS RECOLECTADAS |
|---|---|---|---|---|
| Curativas | 28 | 24 | 20 | |
| Mágicas | 32 | 28 | 24 | |
| Reforzadoras | 30 | 26 | 22 | |
| Venosas | 30 | 26 | 22 |
Si un personaje decide Recolectar plantas por al menos
| TIPO DE PLANTA |
VEGETACIÓN ESCASA |
VEGETACIÓN MODERADA |
VEGETACIÓN ABUNDANTE |
CANTIDAD DE PLANTAS RECOLECTADAS |
|---|---|---|---|---|
| Curativas | 24 | 20 | 16 | |
| Mágicas | 28 | 24 | 20 | |
| Reforzadoras | 26 | 22 | 18 | |
| Venosas | 26 | 22 | 18 |
- Plantas Curativas:
- Son diferentes tipos de hierbas que resultan esenciales para las pociones medicinales.
- Plantas Mágicas:
- Estas son las hierbas más escasas, permiten introducir efectos poco comunes en las pociones.
- Plantas Venenosas:
- Estas son la base para crear poderosos venenos.
- Plantas Reforzadoras:
- Este tipo de hierba permite potenciar los poderes de otras hierbas o de quien la consume.
FABRICAR
Requiere una concina Laboratorio de Herbalismo que tiene un costo de
Recuerda que en el capítulo de equipo se señalan precios diferentes para el equipo dependiendo de qué tan disponible son los materiales que utiliza. Además en algunos casos si falla podría obtener resultados inesperados. El personaje se envenena a si mismo en el proceso de producción si esta tratando de crear un veneno de contacto y falla, por ejemplo. O si está tratando de crear un veneno de herida o inhalación y falla por
VENDER
Vender los objetos que los personajes crean para la batalla es muy difícil pues casi no hay compradores para ellos. Sin embargo los oficios también permiten crear objetos mundanos que pueden ser vendidos con facilidad. Por cada semana que un jugador se dedica a su Oficio como negocio lanza un chequeo de Oficio y el número resultante es igual al número de piezas de oro que ganó. Un personaje entrenado en un Oficio es rápidamente reconocido como uno de los mejores en la creación de objetos mundanos de ese tipo.
IDENTIFICAR
Para entender las propiedades de algún producto del Oficio Herbalismo se requiere de un herbalista entrenado capaz de identificarlo. Para lo cual debe realizar un chequeo de Oficio Herbalismo y superar la dificultad de creación del objeto. Se puede intentar identificar un mismo objeto solo una vez al día.
APRENDER
Algunos de los objetos que se pueden hacer con las habilidades de oficio no son conocidos desde el comienzo del juego. Un personaje tiene diversas fuentes de aprendizaje. Puede encontrar un maestro que le enseñe las fórmulas que él conoce o encontrar una receta con instrucciones precisas. Para aprenderlo el personaje solo necesita tener un modificador de habilidad suficiente como para tener la posibilidad de hacer el objeto. Otra posibilidad es que encuentre un objeto de su oficio ya creado, si el personaje lo estudia detenidamente por unos minutos puede hacer un chequeo una vez al día hasta superar una dificultad igual a la dificultad para crear ese objeto
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Oficio Madera
Descripción
Atributo: Destreza
Clase: Campeona / Druida / Elegido / Merodeador
Chequeo no Entrenado: No.
La habilidad de Oficio representa diferentes oficios que los personajes pueden desarrollar para mejorar sus capacidades en las aventuras que se involucran. Todos los Oficios son formas de construir objetos orientados hacia los fines de un héroe. Los diferentes tipos de oficio funcionan con diferentes atrubutos. El Oficio de Metales funciona con Destreza.
Cada una de ellas permite crear o reparar objetos de un tipo determinado. Cualquiera que tenga una habilidad de Oficio es considerado capaz de hacer ítems mundanos vinculados a su oficio sin ninguna dificultad. Se consideran ítems mundanos cualquier arma o artefacto sencillo y sin propiedades especiales como ollas, cucharas o espadas normales.
Un personaje puede escoger varias veces la habilidad de Oficio en primer nivel pero siempre referida a diferentes tipos de oficio.
Crear objetos
Para crear un objeto un personaje tiene que contar con las herramientas necesarias. Las diferentes versiones de Oficio tienen diferentes herramientas como prerrequisito.
Madera: taller de carpintería. (En Territorios de leyendas depende del nivel del desarrollo.)
Además, un personaje necesita materiales adecuados. El precio de los materiales equivale al 50% del precio del objeto en el lugar donde se pretenda comprar. Cuando un personaje falla un chequeo de manufactura no logra construir el ítem, perdiendo la mitad de los materiales y el tiempo en vano. Si falla por 5 puntos o más pierde todos los materiales. Recuerda que en el capítulo de equipo se señalan precios diferentes para el equipo dependiendo de qué tan disponible son los materiales que utiliza. Además en algunos casos si falla por más de cinco puntos podría obtener resultados inesperados, por ejemplo si está tratando de crear un veneno de herida y falla por 5 puntos o más se envenena a sí mismo, y si se trata de un veneno de contacto al fallar por 5 puntos o más se envenena a sí mismo.
Todo personaje que conoce un oficio tiene una lista de objetos que puede producir y propiedades que puede colocar. Sin embargo existen otras cosas que se pueden producir con los oficios y que no son parte de esta lista. Para producir esos otros objetos es necesario primero descubrir la formula. Un ejemplo de este tipo de objeto es la piedra filosofal cuya fórmula es buscada por todo alquimista que se respete.
Madera: Todas las armas de madera, madera viva y madera metal, incluyendo arcos y ballestas; y todas las armaduras de hojas piedra.
Las armas que pueden ser creadas están agrupadas según el grado de experticia que se reconoce a alguien capaz de crearlos y el tipo de función del arma. Cada arma creada solo puede tener un material especial y una propiedad determinada. Para agregar la propiedad debe realizarse un chequeo adicional.
| Tabla X: Crear armas – Oficio Madera | |||
| Nivel de maestría | Propiedades | Dificultad | Tiempo |
| Principiante | Arma de madera normal | 8 | 4 horas |
| Avanzado | Arma de Madera Viva | 12 | 1 día |
| Maestro | Agregar propiedad Rápida | 14 | 1 día |
| Agregar propiedad Arrojadiza | 16 | 1 día | |
| Agregar propiedad Critico poderoso | 16 | 1 día | |
| Agregar propiedad Distancia | 16 | 1 día | |
| Agregar propiedad Destructora | 16 | 1 día | |
| Agregar propiedad Hendidura | 16 | 1 día | |
| Agregar propiedad Precisa | 16 | 1 día | |
| Experto | Agregar propiedad Defensiva | 18 | 2 días |
| Agregar propiedad Asesina | 20 | 2 días | |
| Agregar propiedad Veloz | 22 | 2 días | |
| Agregar propiedad Afilada | 18 | 2 días | |
| Agregar propiedad Sangrado | 20 | 2 días | |
| Agregar propiedad Rompe Huesos | 22 | 2 días | |
A estas dificultades base se suman los modificadores según el tiempo de arma
| Tabla X: Modificador de dificultad según tipo de arma | |
| Tipo de arma | Dificultad |
| Simples | +0 |
| Marciales | +1 |
| Exóticas | +2 |
De igual manera una armadura no puede presentar más de un material especial y una propiedad especial y una vez fabricada la armadura con el material escogido se realiza otro chequeo para agregar la propiedad.
| Tabla X: Crear Armaduras – Oficio Madera | |||
| Nivel de maestría | Tipo de arma | Dificultad | Tiempo |
| Avanzado | Hojas piedra | 6 + Bono de armadura | 1 día |
| Maestro | Agregar propiedad Sombras | 10 + Bono de armadura | 1 día |
| Agregar propiedad Resbaladiza | 10 + Bono de armadura | 1 día | |
| Agregar propiedad Espinas | 10 + Bono de armadura | 1 día | |
| Agregar propiedad Móvil | 12 + Bono de armadura | 1 día | |
| Experto | Agregar propiedad Arcano | 14 + Bono de armadura | 2 días |
| Agregar propiedad Balanceada | 14 + Bono de armadura | 2 días | |
| Agregar propiedad Ágil | 14 + Bono de armadura | 2 días | |
| Agregar propiedad Resistencia a la magia | 16 + Bono de armadura | 2 días | |
| Agregar propiedad Fortificación | 16 + Bono de armadura | 2 días | |
Por ultimo a estas dificultades base se agregan las siguientes
| Tabla X: Modificador de dificultad según tipo de armadura | |
| Tipo de armadura | Dificultad |
| Ligeras | +2 |
| Medianas y Escudos | +1 |
| Pesadas | +0 |
Reparar objetos
Los oficios también sirven para reparar objetos como armas y armaduras dañadas. Para reparar uno de esos objetos se requiere un cuarto del tiempo y un cuarto del precio que tomo crearlo.
Vender
Vender los objetos que los personajes crean para la batalla es muy difícil pues casi no hay compradores para ellos. Sin embargo los oficios también permiten crear objetos mundanos que pueden ser vendidos con facilidad. Por cada semana que un jugador se dedica a su Oficio como negocio tira un chequeo de Oficio y el número resultante es igual al número de piezas de oro que ganó. Un personaje entrenado en el Oficio es rápidamente reconocido como uno de los mejores en la creación de objetos mundanos de ese tipo.
Aprender recetas
Algunos de los objetos que se pueden hacer con las habilidades de oficio no son conocidos desde el comienzo del juego. Un personaje tiene diversas fuentes de aprendizaje. Puede encontrar un maestro que le enseñe las fórmulas que conoce o encontrar una receta con instrucciones precisas. Para aprenderlo el personaje solo necesita tener un modificador de habilidad suficiente como para tener la posibilidad de hacer el objeto. Otra posibilidad es que encuentre un objeto de su oficio ya creado, si el personaje lo estudia detenidamente por unos minutos puede hacer un chequeo una vez al día hasta superar una dificultad igual a la dificultad para crear ese objeto +5 puntos. Si supera ese chequeo entonces ha aprendido como hacerlo.
Identificar
Los objetos creados por un oficio no son mágicos y sus propiedades pueden ser distinguidas a simple vista por cualquiera que tenga el conocimiento de como fabricarlos. Sólo el caso de los objetos de alquimia y herbalismo son una excepción pues requieren ser cuidadosamente revisados antes de ser identificados.
Herreria MdL2
DESCRIPCIÓN
Este oficio te permite fabricar e identificar objetos con herrería. La Herrería requiere de conocimiento, practica y fuerza para poder crear armas, armaduras y escudos con capacidades tan potentes que no tienen nada que envidiar a la magia.
- Atributos
- Fuerza
- Requiere Entrenamiento
- Si
LISTA DE OBJETOS DE HERRERIA
Se presenta en listas las armas, armaduras y escudos que puedes fabricar, así como las propiedades que puedes agregar a uno de esos objetos. Solo puedes agregar una propiedad de Herrería a un objeto y el objeto debe ser del mismo material que estas utilizando.
de cargatipotipo
de daño
de cargatipotipo
de daño
de cargatipotipo
de daño
de cargatipotipo
de daño
FABRICAR HERRERIA
Crea objetos usando metales comunes o especiales. Los objetos que puedes crear están en la lista de objetos.
Crea un objeto con metales comunes o especiales.
Requiere Forja que tiene un costo de
Si fabricas un objeto con metales comunes la dificultad es
Si fabricas con metales especiales (Adamantita, Mithril y Plata) la dificultad es
Para crear un objeto con materiales especiales requieres una cantidad de unidades de carga igual a las del objeto.
Si estas fabricando municiones cada
Cada unidad de carga de material especial cuesta
Si fallas un chequeo pierdes el
También puedes utilizar esta acción para extraer el material, en su estado natural, sin dañarlo.
IDENTIFICAR HERRERIA
Identifica las propiedades de objetos fabricados con herrería y los metales en estado bruto.
Puedes identificar, sin dificultad alguna, las propiedades de un objeto creado con herrería, materiales especiales refinados y en estado bruto.
MEJORAR OBJETO
Agrega propiedades de oficio para mejorar armas, escudos o armaduras con metales especiales.
Agrega una propiedad de oficio a un arma, escudo o armadura creada con metal especial.
Requiere Forja que tiene un costo de
La propiedad que agregues debe ser compatible con el objeto. Cada propiedad de oficio señala el tiempo que toma agregar la propiedad y el número de unidades de carga de material especial requerido (mismo material que el del objeto).
Un objeto solo puede tener una propiedad de oficio.
Cada unidad de carga de material especial cuesta
Si fallas un chequeo pierdes el
REPARAR HERRERIA
Repara objetos que han sido dañados. Elimina todas sus fracturas.
Repara un objeto de metales comunes, Adamantita, Mithril o Plata. Esto elimina las fracturas que pueda tener.
Un objeto con fracturas puede repararse en
La dificultad para reparar el objeto es igual a la dificultad para crearlo (tomando la dificultad del material o de la mejora, la que sea más alta, la dificultad para reparar un objeto común es 10). Si fallas en este chequeo no puedes volver a intentar reparar el mismo objeto.
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Oficio Metales
DESCRIPCIÓN
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- Atributos
- Fuerza
- Clase
- Campeona | Elegido | Merodeador
- Requiere Entrenamiento
- Si
MANUFACTURA
Todo personaje que conoce un oficio tiene una lista de objetos que puede producir y propiedades que puede colocar. Sin embargo existen otras cosas que se pueden producir con los oficios y que no son parte de esta lista. Para producir esos otros objetos es necesario primero descubrir la formula. Un ejemplo de este tipo de objeto es la piedra filosofal cuya fórmula es buscada por todo alquimista que se respete.
de cargatipotipo
de daño
de cargatipotipo
de daño
de cargatipotipo
de daño
de cargatipotipo
de daño
MEJORAS DE OFICIO
Requiere Laboratorio de Alquimia que tiene un costo de
Si utilizas las reglas de Territorios de leyendas el Oficio Alquimia utiliza
Recuerda que en el capítulo de equipo se señalan precios diferentes para el equipo dependiendo de qué tan disponible son los materiales que utiliza. Además en algunos casos si falla podría obtener resultados inesperados. El personaje se envenena a si mismo en el proceso de producción si esta tratando de crear un veneno de contacto y falla, por ejemplo. O si está tratando de crear un veneno de herida o inhalación y falla por
VENDER
Vender los objetos que los personajes crean para la batalla es muy difícil pues casi no hay compradores para ellos. Sin embargo los oficios también permiten crear objetos mundanos que pueden ser vendidos con facilidad. Por cada semana que un jugador se dedica a su Oficio como negocio lanza un chequeo de Oficio y el número resultante es igual al número de piezas de oro que ganó. Un personaje entrenado en un Oficio es rápidamente reconocido como uno de los mejores en la creación de objetos mundanos de ese tipo.
IDENTIFICAR
Para entender las propiedades de un objeto alquímico se requiere de un alquimista entrenado capaz de identificarlo. Para identificarlo debe realizar un chequeo de alquimia y superar la dificultad de creación del objeto. Se puede intentar identificar un objeto una vez al día.
APRENDER
Algunos de los objetos que se pueden hacer con las habilidades de oficio no son conocidos desde el comienzo del juego. Un personaje tiene diversas fuentes de aprendizaje. Puede encontrar un maestro que le enseñe las fórmulas que él conoce o encontrar una receta con instrucciones precisas. Para aprenderlo el personaje solo necesita tener un modificador de habilidad suficiente como para tener la posibilidad de hacer el objeto. Otra posibilidad es que encuentre un objeto de su oficio ya creado, si el personaje lo estudia detenidamente por unos minutos puede hacer un chequeo una vez al día hasta superar una dificultad igual a la dificultad para crear ese objeto
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Crear objetos
Para crear un objeto un personaje tiene que contar con las herramientas necesarias. Las diferentes versiones de Oficio tienen diferentes herramientas como prerrequisito.
Metales: Forja (100gp), Herramientas de herrero (5gp) (En Territorios de leyendas depende del nivel del desarrollo.)
Además, un personaje necesita materiales adecuados. El precio de los materiales equivale al 50% del precio del objeto en el lugar donde se pretenda comprar. Cuando un personaje falla un chequeo de manufactura no logra construir el ítem, perdiendo la mitad de los materiales y el tiempo en vano. Si falla por 5 puntos o más pierde todos los materiales. Recuerda que en el capítulo de equipo se señalan precios diferentes para el equipo dependiendo de qué tan disponible son los materiales que utiliza. Además en algunos casos si falla por más de cinco puntos podría obtener resultados inesperados, por ejemplo si está tratando de crear un veneno de herida y falla por 5 puntos o más se envenena a sí mismo, y si se trata de un veneno de contacto al fallar por 5 puntos o más se envenena a sí mismo.
Todo personaje que conoce un oficio tiene una lista de objetos que puede producir y propiedades que puede colocar. Sin embargo existen otras cosas que se pueden producir con los oficios y que no son parte de esta lista. Para producir esos otros objetos es necesario primero descubrir la formula. Un ejemplo de este tipo de objeto es la piedra filosofal cuya fórmula es buscada por todo alquimista que se respete.
Metales: Todas las armas y armaduras de metales normales y adamantina, mithril y plata.
Las armas que pueden ser creadas están agrupadas según el grado de experticia que se reconoce a alguien capaz de crearlos y el tipo de función del arma. Cada arma creada solo puede tener un material especial y una propiedad determinada. Para agregar la propiedad debe realizarse un chequeo adicional.
| Tabla X: Crear armas – Oficio Metales | ||||
| Nivel de maestría | Propiedades | Costo | Dificultad | Tiempo |
| Principiante | Arma de metal normal | 0 | 6 | 4 horas |
| Avanzado | Arma de Mitril | de acuerdo al arma | 12 | 1 día |
| Arma de Plata | de acuerdo al arma | 12 | 1 día | |
| Arma de Adamantina | de acuerdo al arma | 12 | 2 días | |
| Maestro | Rapida | 1 unidades de carga | 14 | 1 día |
| Distancia | 1 unidades de carga | 16 | 1 día | |
| Arrojadiza | 1 unidades de carga | 16 | 1 día | |
| Destructora | 1 unidades de carga | 16 | 1 día | |
| Multiataque | 1 unidades de carga | 16 | 1 día | |
| Precisa | 1 unidades de carga | 16 | 1 día | |
| Certera | 2 unidades de carga | 18 | 1 día | |
| Defensiva | 2 unidades de carga | 18 | 1 día | |
| Sangrado | 2 unidades de carga | 18 | 1 día | |
| Experto | Asesina | 2 unidades de carga | 20 | 2 días |
| Letal | 2 unidades de carga | 20 | 2 días | |
| Mortifera | 2 unidades de carga | 20 | 2 días | |
| Aturdidora | 3 unidades de carga | 22 | 2 días | |
| Incapacitadora | 3 unidades de carga | 22 | 2 días | |
| Quebradora | 3 unidades de carga | 22 | 2 días | |
| Vorpal | 3 unidades de carga | 22 | 2 días | |
| Veloz | 4 unidades de carga | 26 | 2 días | |
A estas dificultades base se suman los modificadores según el tiempo de arma
| Tabla X: Modificador de dificultad según tipo de arma | |
| Tipo de arma | Dificultad |
| Simples | +0 |
| Marciales | +1 |
| Exóticas | +2 |
De igual manera una armadura no puede presentar más de un material especial y una propiedad especial y una vez fabricada la armadura con el material escogido se realiza otro chequeo para agregar la propiedad.
| Tabla X: Crear Armaduras – Oficio Metales | |||
| Nivel de maestría | Tipo de arma | Dificultad | Tiempo |
| Principiante | Armadura de metal normal | 2 + Bono de armadura | 1 día |
| Avanzado | Adamantina | 8 + Bono de armadura | 3 días |
| Mithril | 6 + Bono de armadura | 2 día | |
| Maestro | Agregar propiedad Sombras | 10 + Bono de armadura | 1 día |
| Agregar propiedad Resbaladiza | 10 + Bono de armadura | 1 día | |
| Agregar propiedad Espinas | 10 + Bono de armadura | 1 día | |
| Agregar propiedad Móvil | 12 + Bono de armadura | 1 día | |
| Experto | Agregar propiedad Arcano | 14 + Bono de armadura | 2 días |
| Agregar propiedad Balanceada | 14 + Bono de armadura | 2 días | |
| Agregar propiedad Ágil | 14 + Bono de armadura | 2 días | |
| Agregar propiedad Resistencia a la magia | 16 + Bono de armadura | 2 días | |
| Agregar propiedad Fortificación | 16 + Bono de armadura | 2 días | |
Por ultimo a estas dificultades base se agregan las siguientes
| Tabla X: Modificador de dificultad según tipo de armadura | |
| Tipo de armadura | Dificultad |
| Ligeras | +2 |
| Medianas y Escudos | +1 |
| Pesadas | +0 |
Reparar objetos
Los oficios también sirven para reparar objetos como armas y armaduras dañadas. Para reparar uno de esos objetos se requiere un cuarto del tiempo y un cuarto del precio que tomo crearlo.
Re-forjar
Un objeto puede ser utilizado para fabricar otro. En este caso el objeto utilizado proporciona un número de unidades de carga de su material igual a la mitad de las unidades de carga que se requirieron para crearlo y no trasmite ninguna otra propiedad. Por lo demás el proceso es igual a la creación de un objeto cualquiera.
Vender
Vender los objetos que los personajes crean para la batalla es muy difícil pues casi no hay compradores para ellos. Sin embargo los oficios también permiten crear objetos mundanos que pueden ser vendidos con facilidad. Por cada semana que un jugador se dedica a su Oficio como negocio tira un chequeo de Oficio y el número resultante es igual al número de piezas de oro que ganó. Un personaje entrenado en el Oficio es rápidamente reconocido como uno de los mejores en la creación de objetos mundanos de ese tipo.
Aprender recetas
Algunos de los objetos que se pueden hacer con las habilidades de oficio no son conocidos desde el comienzo del juego. Un personaje tiene diversas fuentes de aprendizaje. Puede encontrar un maestro que le enseñe las fórmulas que conoce o encontrar una receta con instrucciones precisas. Para aprenderlo el personaje solo necesita tener un modificador de habilidad suficiente como para tener la posibilidad de hacer el objeto. Otra posibilidad es que encuentre un objeto de su oficio ya creado, si el personaje lo estudia detenidamente por unos minutos puede hacer un chequeo una vez al día hasta superar una dificultad igual a la dificultad para crear ese objeto +5 puntos. Si supera ese chequeo entonces ha aprendido como hacerlo.
Identificar
Los objetos creados por un oficio no son mágicos y sus propiedades pueden ser distinguidas a simple vista por cualquiera que tenga el conocimiento de como fabricarlos. Sólo el caso de los objetos de alquimia y herbalismo son una excepción pues requieren ser cuidadosamente revisados antes de ser identificados.
Oficio Piedras
Descripción
Atributo: Inteligencia
Clase: Campeona / Druida / Elegido / Hechicero / Santo
Chequeo no Entrenado: No.
La habilidad de Oficio representa diferentes oficios que los personajes pueden desarrollar para mejorar sus capacidades en las aventuras que se involucran. Todos los Oficios son formas de construir objetos orientados hacia los fines de un héroe. Los diferentes tipos de oficio funcionan con diferentes atrubutos. El Oficio de Pieles funciona con Inteligencia.
Cada una de ellas permite crear o reparar objetos de un tipo determinado. Cualquiera que tenga una habilidad de Oficio es considerado capaz de hacer ítems mundanos vinculados a su oficio sin ninguna dificultad. Se consideran ítems mundanos cualquier arma o artefacto sencillo y sin propiedades especiales como ollas, cucharas o espadas normales.
Un personaje puede escoger varias veces la habilidad de Oficio en primer nivel pero siempre referida a diferentes tipos de oficio.
Crear objetos
Para crear un objeto un personaje tiene que contar con las herramientas necesarias. Las diferentes versiones de Oficio tienen diferentes herramientas como prerrequisito.
Piedras: cinceles, martillos, combas (En Territorios de leyendas depende del nivel del desarrollo.)
Además, un personaje necesita materiales adecuados. El precio de los materiales equivale al 50% del precio del objeto en el lugar donde se pretenda comprar. Cuando un personaje falla un chequeo de manufactura no logra construir el ítem, perdiendo la mitad de los materiales y el tiempo en vano. Si falla por 5 puntos o más pierde todos los materiales. Recuerda que en el capítulo de equipo se señalan precios diferentes para el equipo dependiendo de qué tan disponible son los materiales que utiliza. Además en algunos casos si falla por más de cinco puntos podría obtener resultados inesperados, por ejemplo si está tratando de crear un veneno de herida y falla por 5 puntos o más se envenena a sí mismo, y si se trata de un veneno de contacto al fallar por 5 puntos o más se envenena a sí mismo.
Todo personaje que conoce un oficio tiene una lista de objetos que puede producir y propiedades que puede colocar. Sin embargo existen otras cosas que se pueden producir con los oficios y que no son parte de esta lista. Para producir esos otros objetos es necesario primero descubrir la formula. Un ejemplo de este tipo de objeto es la piedra filosofal cuya fórmula es buscada por todo alquimista que se respete.
Piedras: Armas rudimentarias de piedra, amuletos de piedras preciosas y armas de obsidiana o gemas.
Las armas que pueden ser creadas están agrupadas según el grado de experticia que se reconoce a alguien capaz de crearlos y el tipo de función del arma. Cada arma creada solo puede tener un material especial y una propiedad determinada. Para agregar la propiedad debe realizarse un chequeo adicional.
| Tabla X: Crear armas – Oficio Piedras | |||
| Nivel de maestría | Propiedades | Dificultad | Tiempo |
| Avanzado | Arma de Gemas | 14 | 2 día |
| Arma de Obsidiana | 14 | 2 días | |
| Maestro | Agregar propiedad Rápida | 14 | 1 día |
| Agregar propiedad Arrojadiza | 16 | 1 día | |
| Agregar propiedad Critico poderoso | 16 | 1 día | |
| Agregar propiedad Distancia | 16 | 1 día | |
| Agregar propiedad Destructora | 16 | 1 día | |
| Agregar propiedad Hendidura | 16 | 1 día | |
| Agregar propiedad Precisa | 16 | 1 día | |
| Experto | Agregar propiedad Defensiva | 18 | 2 días |
| Agregar propiedad Asesina | 20 | 2 días | |
| Agregar propiedad Veloz | 22 | 2 días | |
| Experto | Agregar propiedad Afilada | 18 | 2 días |
| Agregar propiedad Sangrado | 20 | 2 días | |
| Agregar propiedad Rompe Huesos | 22 | 2 días | |
A estas dificultades base se suman los modificadores según el tiempo de arma
| Tabla X: Modificador de dificultad según tipo de arma | |
| Tipo de arma | Dificultad |
| Simples | +0 |
| Marciales | +1 |
| Exóticas | +2 |
De igual manera una armadura no puede presentar más de un material especial y una propiedad especial y una vez fabricada la armadura con el material escogido se realiza otro chequeo para agregar la propiedad.
| Tabla X: Crear Armaduras – Oficio Piedras | |||
| Nivel de maestría | Tipo de arma | Dificultad | Tiempo |
| Avanzado | Gemas | 8 + Bono de armadura | 2 días |
| Maestro | Agregar propiedad Sombras | 10 + Bono de armadura | 1 día |
| Agregar propiedad Resbaladiza | 10 + Bono de armadura | 1 día | |
| Agregar propiedad Espinas | 10 + Bono de armadura | 1 día | |
| Agregar propiedad Móvil | 12 + Bono de armadura | 1 día | |
| Experto | Agregar propiedad Arcano | 14 + Bono de armadura | 2 días |
| Agregar propiedad Balanceada | 14 + Bono de armadura | 2 días | |
| Agregar propiedad Ágil | 14 + Bono de armadura | 2 días | |
| Agregar propiedad Resistencia a la magia | 16 + Bono de armadura | 2 días | |
| Agregar propiedad Fortificación | 16 + Bono de armadura | 2 días | |
Por ultimo a estas dificultades base se agregan las siguientes
| Tabla X: Modificador de dificultad según tipo de armadura | |
| Tipo de armadura | Dificultad |
| Ligeras | +2 |
| Medianas y Escudos | +1 |
| Pesadas | +0 |
El oficio de piedras, además de crear armas de obsidiana, puede ser utilizado para modificar piedras preciosas y otorgarles propiedades especiales. De este modo se crean amuletos que cualquier criatura puede llevar. Estas piedras tienen diferente dificultad y tiempo de creación según su poder.
| Tabla X: Crear amuletos de piedras preciosas | |||
| Nivel de maestría | Objeto | Dificultad | Tiempo |
| Principiante | Piedra de trueno | 10 | 1 días |
| Avanzado | Resistencia a la magia negra (15) | 12 | 1 día |
| Maestro | Resistencia elemental (5) | 16 | 1 día |
| Experto | Resistencia a la magia (10) | 20 | 1 día |
Reparar objetos
Los oficios también sirven para reparar objetos como armas y armaduras dañadas. Para reparar uno de esos objetos se requiere un cuarto del tiempo y un cuarto del precio que tomo crearlo.
Vender
Vender los objetos que los personajes crean para la batalla es muy difícil pues casi no hay compradores para ellos. Sin embargo los oficios también permiten crear objetos mundanos que pueden ser vendidos con facilidad. Por cada semana que un jugador se dedica a su Oficio como negocio tira un chequeo de Oficio y el número resultante es igual al número de piezas de oro que ganó. Un personaje entrenado en el Oficio es rápidamente reconocido como uno de los mejores en la creación de objetos mundanos de ese tipo.
Aprender recetas
Algunos de los objetos que se pueden hacer con las habilidades de oficio no son conocidos desde el comienzo del juego. Un personaje tiene diversas fuentes de aprendizaje. Puede encontrar un maestro que le enseñe las fórmulas que conoce o encontrar una receta con instrucciones precisas. Para aprenderlo el personaje solo necesita tener un modificador de habilidad suficiente como para tener la posibilidad de hacer el objeto. Otra posibilidad es que encuentre un objeto de su oficio ya creado, si el personaje lo estudia detenidamente por unos minutos puede hacer un chequeo una vez al día hasta superar una dificultad igual a la dificultad para crear ese objeto +5 puntos. Si supera ese chequeo entonces ha aprendido como hacerlo.
Identificar
Los objetos creados por un oficio no son mágicos y sus propiedades pueden ser distinguidas a simple vista por cualquiera que tenga el conocimiento de como fabricarlos. Sólo el caso de los objetos de alquimia y herbalismo son una excepción pues requieren ser cuidadosamente revisados antes de ser identificados.