Poderes Espirituales MDL2

Poderes Espirituales Clásicos

 

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[su_tab title=”Leves” disabled=”no” anchor=”poderesLeves” url=”” target=”blank” class=”tabPoderesEspiritsta tabPoderesLeves”]

Poderes de intensidad Leve

Equivalencia con hechizos regulares:
Estos poderes equivalen a hechizos básicos de Hechizero, para los casos en que sea necesaria la equivalencia.

  • Acciones requeridas para usar el poder espiritual.
  • El poder espiritual requiere usar una Reacción.
  • Ánima que se consume al usar el poder espiritual.

LISTA DE PODERES ESPIRITUALES

 


    • Afligir
      ◆El objetivo recibe 20% chances de fallar…
      2
      2
    • Campo protector
      ◆El espíritu aliado se manifiesta formando un campo protector a tu alrededor…
      2
      2
    • Circulo de energía
      ◆Aliados pueden consumir una carga del círculo para ganar 1 acción adicional por velocidad…
      X
      2
    • Conexión
      ◆La criatura objetivo siente por un instante las emociones…
      1
      2
    • Edicto oscuro
      ◆La criatura objetivo recibe 2 dados de vida de daño Necrótico.
      1
      2
    • Hermandad
      ◆Pierdes los bonos de tu espíritu aliado y se los confieres a la criatura objetivo…
      1
      2
    • Impacto
      ◆El objetivo recibe un daño, dependiendo del tipo de espíritu aliado que tengas.
      2
      1
    • Retirada
      ◆Te vuelves etérea y ganas la capacidad de volar 6 espacios…
      2
      1
    • Toque de la tumba
      ◆El objetivo recibe 3d6 de daño de Frío.
      1
      1
    • Toque negativo
      ◆El objetivo recibe 3 dados de vida de daño Necrótico.
      2
      2
    • Torsión fantasma
      ◆La criatura objetivo recibe 2d8 de daño Contundente…
      2
      2
    • Transferencia física
      ◆La criatura objetivo pierde daño o defensa y otra criatura gana ese daño o defensa…
      2
      2
    • Transferir capacidad
      ◆La criatura objetivo pierde conjuraciones o bonos a una habilidad y otra criatura los recibe…
      2
      2
    • Transfusión
      ◆Hace 1 dado de vida de daño Necrótico y 1 dado de vida de Curación…
      2
      2
    • Venganza
      ◆Si una criatura te hace daño recibe 1 dado de vida de daño Necrótico.
      2
      1
    • Vindicador
      ◆Como reacción, puedes teletransportarte junto a otra criatura.
      2
      1

    [/su_tab]
    [su_tab title=”Moderados” disabled=”no” anchor=”poderesModerados” url=”” target=”blank” class=”tabPoderesEspiritsta tabPoderesModerados”]

    Poderes de intensidad Moderada

    Equivalencia con hechizos regulares:
    Estos poderes equivalen a hechizos raros de Hechizero, para los casos en que sea necesaria la equivalencia.

    • Acciones requeridas para usar el poder espiritual.
    • El poder espiritual requiere usar una Reacción.
    • Ánima que se consume al usar el poder espiritual.

    LISTA DE PODERES ESPIRITUALES

     


      • Arma Fantasma
        ◆+2 a tus tiros de ataque y 1d6 de daño Necrótico a tus ataques con armas…
        5
        2
      • Armadura ectoplasmatica
        ◆ La criatura objetivo recibe +3 de armadura…
        6
        2
      • Cuervos
        ◆Invoca una bandada de cuervos que concentran sus ataques sobre una criatura…
        4
        2
      • Curación Ancestral
        ◆La criatura objetivo recibe 3 dados de vida de Curación.
        4
        2
      • Eco
        ◆Generas un eco de energía espiritual que repite tu ataque…
        4
        2
      • Escudo espiritual
        ◆Todos los daños que recibes se reducen a la mitad.
        6
        2
      • Espíritus Mellizos
        ◆Invocas 2 espíritus menores que pueden realizar 2 acciones en este turno…
        6
        2
      • Estigma
        ◆La criatura objetivo recibe 1 dados de vida de daño Necrótico. por ronda.
        4
        2
      • Garras Espectrales
        ◆Garras espectrales aparecen en el área sujetando a todas las criaturas…
        5
        2
      • Golpe Espiritual
        ◆Tu Espíritu Aliado se manifiesta como una Espíritu Etéreo que puede utilizar 2 acciones…
        4
        2
      • Grito Desesperado
        ◆Las criaturas que fallan el chequeo de salvación adquieren en el estado de Aterrorizadas…
        5
        2
      • Mal de ojo
        ◆Luego de activar este poder puedes usar 1 acción para causar mal de ojo a una criatura…
        4
        2
      • Movilidad espiritual
        ◆El Espíritu Aliado gana La capacidad de desplazarse a una velocidad de 2 espacios…
        4
        2
      • Retribución
        ◆Todas las criaturas que hagan daño a la criatura objetivo, reciben 1 dado de vida de daño Necrótico…
        6
        2
      • Tercer Ojo
        ◆ Abre un tercer ojo en tu frente. Puedes utilizar 1 acción para atacar con el tercer ojo…
        5
        2
      • Toque Vampírico
        ◆El objetivo recibe 3 dados de vida de daño Necrótico y tú recibes 3 dados de vida de Curación…
        4
        2
      • Vida Pasada
        ◆La criatura objetivo se contacta con las formas pasadas que tuvo su alma…
        4
        2

      [/su_tab]
      [su_tab title=”Extremos” disabled=”no” anchor=”poderesExtremos” url=”” target=”blank” class=”tabPoderesEspiritsta tabPoderesExtremos”]

      Poderes de intensidad Extrema

      Equivalencia con hechizos regulares:
      Estos poderes equivalen a hechizos exóticos de Hechizero, para los casos en que sea necesaria la equivalencia.

      • Acciones requeridas para usar el poder espiritual.
      • El poder espiritual requiere usar una Reacción.
      • Ánima que se consume al usar el poder espiritual.

      LISTA DE PODERES ESPIRITUALES

       


        • Alimentarse de un alma
          ◆Consume un alma que tengas contenida…
          8
          2
        • Augurio ancestral
          ◆Te ayuda a determinar si una acción tendrá un resultado positivo o negativo…
          10
          3
        • Caminante muerto
          ◆Reanimas el cuerpo de una criatura que ha muerto en la ronda anterior…
          7
          2
        • Circulo espiritual
          ◆Las criaturas con alma que quieren ingresar o salir del Círculo Espiritual …
          7
          2
        • Contener alma
          ◆Extraes el alma de la criatura objetivo destruyendo su cuerpo por completo…
          8
          2
        • Cuerpo de ectoplasma
          ◆Tu Espíritu Aliado se manifiesta poseyendo un cuerpo de ectoplasma…
          8
          2
        • Destruir alma
          ◆La criatura objetivo recibe 6 dados de vida de daño Necrótico….
          8
          2
        • Desvanecerse
          ◆Te desvaneces teletransportándote 3 para evitar daño…
          10
          1
        • Espiritus guardianes
          ◆Te rodeas de espíritus voraces. Al inicio de tu turno golpean una vez a cada criatura adyacente…
          7
          2
        • Llamado espiritual
          ◆Convocas al espíritu de una criatura que ha muerto en el área donde te encuentras…
          10
          2
        • Maldición espiritual
          ◆Si la criatura objetivo falla su tiro de salvación sufre una de las siguientes maldiciones:…
          8
          2
        • Sombras traicioneras
          ◆Las sombras de hasta 7 criaturas objetivo cobran vida y atacan a sus dueños…
          7
          2
        • Tormenta de Allips
          ◆Invocas 7 Allips que aparecen a tu lado, estos pueden actuar solo en la ronda de invocación…
          7
          2
        • Viaje espiritual
          ◆El alma de la criatura deja su cuerpo en el plano material y viaja hacia el plano espiritual…
          8
          2

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