Escuela: Transmutación
Clases/tipo: Druida/Básico, Hechicero/Básico, Santo/Básico
Tiempo de conjuración: Acción Estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: Toque
Objetivo: Criatura
Duración: 5 minutos (A)
Tiro de Salvación: –
Resistencia a la magia: Si
La criatura objetivo puede aguantar la respiración bajo el agua el doble de tiempo que normalmente y gana un bono de +4 de transmutación a su habilidad de Atletismo para nadar.
Druida: Fuente Agua