Respirar Bajo el Agua

Escuela: Transmutación

Clases/tipo: Druida/Básico, Hechicero/Básico, Santo/Básico

Tiempo de conjuración: Acción Estándar

Componentes: Verbal, Somático

Rango: Toque

Objetivo: Criatura

Duración: 5 minutos (A)

Tiro de Salvación: –

Resistencia a la magia: Si

 

La criatura objetivo puede aguantar la respiración bajo el agua el doble de tiempo que normalmente y gana un bono de +4 de transmutación a su habilidad de Atletismo para nadar.

 

Druida: Fuente Agua