Mundo de Leyendas

Resistencia a los Elementos

Escuela: Abjuración

Clases/tipo: Druida/Básico, Hechicero/Básico, Santo/Básico

Tiempo de conjuración: Acción estándar

Componentes: Verbal, Somático

Rango: Toque

Objetivo: Criatura

Duración: 5 minutos (A)

Tiro de Salvación: –

Resistencia a la magia: Si

 

La criatura objetivo recibe 6 puntos de reducción al daño elemental por la duración del hechizo (una vez calculado el daño de un elemento se restan 6 a ese total y esa ese es el daño total).  Son elementos fuego, electricidad, frío y acido.

 

Druida: Fuente fuego para resistencia al fuego, Fuente viento para resistencia a la electricidad, Fuente agua para resistencia al frío y Fuente tierra para resistencia al acido

  • Ínfima: 4 puntos de reducción al daño
  • Moderada: 6 puntos de reducción al daño
  • Abundante: 8 puntos de reducción al daño

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