Escuela: Abjuración
Clases/tipo: Druida/Exótico, Hechicero/Exótico
Tiempo de conjuración: Acción estándar
Componentes: Verbal, Somático, Material Exótico (Hechicero Semilla de Gea )
Rango: Toque cuerpo a cuerpo
Objetivo: Criatura tocada
Duración: instantáneo
Tiro de Salvación:
Resistencia a la magia: Si
Anula efectos negativos permanentes como el hechizo de maldición, prisión, locura, confinar, petrificar. transformación penosa y otros.
Druida: Fuente Agua
- Ínfima: Ningún efecto
- Moderada: Ningún efecto
- Abundante: Efecto normal