Mundo de Leyendas

Author: Titan Admin

  • Oficio Madera

    Descripción

    Atributo: Destreza
    Clase: Campeona / Druida / Elegido / Merodeador
    Chequeo no Entrenado: No.

     

    La habilidad de Oficio representa diferentes oficios que los personajes pueden desarrollar para mejorar sus capacidades en las aventuras que se involucran.  Todos los Oficios son formas de construir objetos orientados hacia los fines de un héroe.  Los diferentes tipos de oficio funcionan con diferentes atrubutos. El Oficio de Metales funciona con Destreza.

    Cada una de ellas permite crear o reparar objetos de un tipo determinado.  Cualquiera que tenga una habilidad de Oficio es considerado capaz de hacer ítems mundanos vinculados a su oficio sin ninguna dificultad.  Se consideran ítems mundanos cualquier arma o artefacto sencillo y sin propiedades especiales como ollas, cucharas o espadas normales.

    Un personaje puede escoger varias veces la habilidad de Oficio en primer nivel pero siempre referida a diferentes tipos de oficio.

     

    Crear objetos

    Para crear un objeto un personaje tiene que contar con las herramientas necesarias.  Las diferentes versiones de Oficio tienen diferentes herramientas como prerrequisito.

    Madera: taller de carpintería. (En Territorios de leyendas depende del nivel del desarrollo.)

    Además, un personaje necesita materiales adecuados.  El precio de los materiales equivale al 50% del precio del objeto en el lugar donde se pretenda comprar.  Cuando un personaje falla un chequeo de manufactura no logra construir el ítem, perdiendo la mitad de los materiales y el tiempo en vano.  Si falla por 5 puntos o más pierde todos los materiales.  Recuerda que en el capítulo de equipo se señalan precios diferentes para el equipo dependiendo de qué tan disponible son los materiales que utiliza.  Además en algunos casos si falla por más de cinco puntos podría obtener resultados inesperados, por ejemplo si está tratando de crear un veneno de herida y falla por 5 puntos o más se envenena a sí mismo, y si se trata de un veneno de contacto al fallar por 5 puntos o más se envenena a sí mismo.

    Todo personaje que conoce un oficio tiene una lista de objetos que puede producir y propiedades que puede colocar.  Sin embargo existen otras cosas que se pueden producir con los oficios y que no son parte de esta lista.  Para producir esos otros objetos es necesario primero descubrir la formula.  Un ejemplo de este tipo de objeto es la piedra filosofal cuya fórmula es buscada por todo alquimista que se respete.

    Madera: Todas las armas de madera, madera viva y madera metal, incluyendo arcos y ballestas; y todas las armaduras de hojas piedra.

     

    Las armas que pueden ser creadas están agrupadas según el grado de experticia que se reconoce a alguien capaz de crearlos y el tipo de función del arma.  Cada arma creada solo puede tener un material especial y una propiedad determinada.  Para agregar la propiedad debe realizarse un chequeo adicional.

     

    Tabla X: Crear armas – Oficio Madera
    Nivel de maestría Propiedades Dificultad Tiempo
    Principiante Arma de madera normal 8 4 horas
    Avanzado Arma de Madera Viva 12 1 día
    Maestro Agregar propiedad Rápida 14 1 día
    Agregar propiedad Arrojadiza 16 1 día
    Agregar propiedad Critico poderoso 16 1 día
    Agregar propiedad Distancia 16 1 día
    Agregar propiedad Destructora 16 1 día
    Agregar propiedad Hendidura 16 1 día
    Agregar propiedad Precisa 16 1 día
    Experto Agregar propiedad Defensiva 18 2 días
    Agregar propiedad Asesina 20 2 días
    Agregar propiedad Veloz 22 2 días
    Agregar propiedad Afilada 18 2 días
    Agregar propiedad Sangrado 20 2 días
    Agregar propiedad Rompe Huesos 22 2 días

     

    A estas dificultades base se suman los modificadores según el tiempo de arma

    Tabla X: Modificador de dificultad según tipo de arma
    Tipo de arma Dificultad
    Simples +0
    Marciales +1
    Exóticas +2

     

    De igual manera una armadura no puede presentar más de un material especial y una propiedad especial y una vez fabricada la armadura con el material escogido se realiza otro chequeo para agregar la propiedad.

     

    Tabla X: Crear  Armaduras – Oficio Madera
    Nivel de maestría Tipo de arma Dificultad Tiempo
    Avanzado Hojas piedra 6 + Bono de armadura 1 día
    Maestro Agregar propiedad Sombras 10 + Bono de armadura 1 día
    Agregar propiedad Resbaladiza 10 + Bono de armadura 1 día
    Agregar propiedad Espinas 10 + Bono de armadura 1 día
    Agregar propiedad Móvil 12 + Bono de armadura 1 día
    Experto Agregar propiedad Arcano 14 + Bono de armadura 2 días
    Agregar propiedad Balanceada 14 + Bono de armadura 2 días
    Agregar propiedad Ágil 14 + Bono de armadura 2 días
    Agregar propiedad Resistencia a la magia 16 + Bono de armadura 2 días
    Agregar propiedad Fortificación 16 + Bono de armadura 2 días

     

    Por ultimo a estas dificultades base se agregan las siguientes

    Tabla X: Modificador de dificultad según tipo de armadura
    Tipo de armadura Dificultad
    Ligeras +2
    Medianas y Escudos +1
    Pesadas +0

     

     

    Reparar objetos

    Los oficios también sirven para reparar objetos como armas y armaduras dañadas.  Para reparar uno de esos objetos se requiere un cuarto del tiempo y un cuarto del precio que tomo crearlo.

     

    Vender

    Vender los objetos que los personajes crean para la batalla es muy difícil pues casi no hay compradores para ellos.  Sin embargo los oficios también permiten crear objetos mundanos que pueden ser vendidos con facilidad.  Por cada semana que un jugador se dedica a su Oficio como negocio tira un chequeo de Oficio y el número resultante es igual al número de piezas de oro que ganó.  Un personaje entrenado en el Oficio es rápidamente reconocido como uno de los mejores en la creación de objetos mundanos de ese tipo.

     

    Aprender recetas

    Algunos de los objetos que se pueden hacer con las habilidades de oficio no son conocidos desde el comienzo del juego.  Un personaje tiene diversas fuentes de aprendizaje.  Puede encontrar un maestro que le enseñe las fórmulas que conoce o encontrar una receta con instrucciones precisas.  Para aprenderlo el personaje solo necesita tener un modificador de habilidad suficiente como para tener la posibilidad de hacer el objeto.  Otra posibilidad es que encuentre un objeto de su oficio ya creado, si el personaje lo estudia detenidamente por unos minutos puede hacer un chequeo una vez al día hasta superar una dificultad igual a la dificultad para crear ese objeto +5 puntos.  Si supera ese chequeo entonces ha aprendido como hacerlo.

     

    Identificar

    Los objetos creados por un oficio no son mágicos y sus propiedades pueden ser distinguidas a simple vista por cualquiera que tenga el conocimiento de como fabricarlos.  Sólo el caso de los objetos de alquimia y herbalismo son una excepción pues requieren ser cuidadosamente revisados antes de ser identificados.

  • Oficio Metales

     

    Compendio de Habilidades

     

     

     

    DESCRIPCIÓN

    ——-

    • Atributos
    • Fuerza
    • Clase
    • Campeona | Elegido | Merodeador
    • Requiere Entrenamiento
    • Si

     

     

    MANUFACTURA

    Todo personaje que conoce un oficio tiene una lista de objetos que puede producir y propiedades que puede colocar. Sin embargo existen otras cosas que se pueden producir con los oficios y que no son parte de esta lista. Para producir esos otros objetos es necesario primero descubrir la formula. Un ejemplo de este tipo de objeto es la piedra filosofal cuya fórmula es buscada por todo alquimista que se respete.

     

     

    ArmasArmadurasEscudosMejorasOtros
    Armadificultadunidades
    de carga
    tipotipo
    de daño

      Armadificultadunidades
      de carga
      tipotipo
      de daño

      Armadificultadunidades
      de carga
      tipotipo
      de daño

       

       

       

       

       

      MEJORAS DE OFICIO

      Acción estándar.

      Requiere Laboratorio de Alquimia que tiene un costo de 50 piezas de oro (en Territorios de leyendas depende del nivel del desarrollo.). Además, un personaje necesita materiales adecuados, el precio de los materiales equivale al 50% del precio del objeto en el lugar donde se pretenda comprar. Cuando un personaje falla un chequeo de manufactura no logra construir el item y pierde la mitad de los materiales, así como el tiempo empleado, todo en vano. Si falla por 5 o más puntos en su chequeo de oficio, pierde todos los materiales.
       
      Si utilizas las reglas de Territorios de leyendas el Oficio Alquimia utiliza 4 recursos: Saeclum (ácido), Ignis (fuego), Fulgur (electricidad) y Pruinae (hielo). Cada uno esta asociado a un elemento y se orienta a un tipo de objetos en particular. Allí los recursos se miden en unidades equivalentes a las de otros materiales especiales y son obtenidas a partir de los desarrollos de tu poblado, el comercio entre pobladas o encontrados como tesoros, pero no es posible comprarlos directamente.
       
      Recuerda que en el capítulo de equipo se señalan precios diferentes para el equipo dependiendo de qué tan disponible son los materiales que utiliza. Además en algunos casos si falla podría obtener resultados inesperados. El personaje se envenena a si mismo en el proceso de producción si esta tratando de crear un veneno de contacto y falla, por ejemplo. O si está tratando de crear un veneno de herida o inhalación y falla por 5 puntos o más.

       

       

       

       

       

      VENDER

      Acción estándar.

      Vender los objetos que los personajes crean para la batalla es muy difícil pues casi no hay compradores para ellos. Sin embargo los oficios también permiten crear objetos mundanos que pueden ser vendidos con facilidad. Por cada semana que un jugador se dedica a su Oficio como negocio lanza un chequeo de Oficio y el número resultante es igual al número de piezas de oro que ganó. Un personaje entrenado en un Oficio es rápidamente reconocido como uno de los mejores en la creación de objetos mundanos de ese tipo.

       

       

       

       

       

      IDENTIFICAR

      Acción estándar.

      Para entender las propiedades de un objeto alquímico se requiere de un alquimista entrenado capaz de identificarlo. Para identificarlo debe realizar un chequeo de alquimia y superar la dificultad de creación del objeto. Se puede intentar identificar un objeto una vez al día.

       

       

       

       

       

      APRENDER

      Acción estándar.

      Algunos de los objetos que se pueden hacer con las habilidades de oficio no son conocidos desde el comienzo del juego. Un personaje tiene diversas fuentes de aprendizaje. Puede encontrar un maestro que le enseñe las fórmulas que él conoce o encontrar una receta con instrucciones precisas. Para aprenderlo el personaje solo necesita tener un modificador de habilidad suficiente como para tener la posibilidad de hacer el objeto. Otra posibilidad es que encuentre un objeto de su oficio ya creado, si el personaje lo estudia detenidamente por unos minutos puede hacer un chequeo una vez al día hasta superar una dificultad igual a la dificultad para crear ese objeto +5 puntos. Si supera ese chequeo entonces ha aprendido como hacerlo.

       

       

       

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      Crear objetos

      Para crear un objeto un personaje tiene que contar con las herramientas necesarias.  Las diferentes versiones de Oficio tienen diferentes herramientas como prerrequisito.

      Metales: Forja (100gp), Herramientas de herrero (5gp) (En Territorios de leyendas depende del nivel del desarrollo.)

      Además, un personaje necesita materiales adecuados.  El precio de los materiales equivale al 50% del precio del objeto en el lugar donde se pretenda comprar.  Cuando un personaje falla un chequeo de manufactura no logra construir el ítem, perdiendo la mitad de los materiales y el tiempo en vano.  Si falla por 5 puntos o más pierde todos los materiales.  Recuerda que en el capítulo de equipo se señalan precios diferentes para el equipo dependiendo de qué tan disponible son los materiales que utiliza.  Además en algunos casos si falla por más de cinco puntos podría obtener resultados inesperados, por ejemplo si está tratando de crear un veneno de herida y falla por 5 puntos o más se envenena a sí mismo, y si se trata de un veneno de contacto al fallar por 5 puntos o más se envenena a sí mismo.

      Todo personaje que conoce un oficio tiene una lista de objetos que puede producir y propiedades que puede colocar.  Sin embargo existen otras cosas que se pueden producir con los oficios y que no son parte de esta lista.  Para producir esos otros objetos es necesario primero descubrir la formula.  Un ejemplo de este tipo de objeto es la piedra filosofal cuya fórmula es buscada por todo alquimista que se respete.

      Metales: Todas las armas y armaduras de metales normales y adamantina, mithril y plata.

       

      Las armas que pueden ser creadas están agrupadas según el grado de experticia que se reconoce a alguien capaz de crearlos y el tipo de función del arma.  Cada arma creada solo puede tener un material especial y una propiedad determinada.  Para agregar la propiedad debe realizarse un chequeo adicional.

       

      Tabla X: Crear armas – Oficio Metales
      Nivel de maestría Propiedades Costo Dificultad Tiempo
      Principiante Arma de metal normal 0 6 4 horas
      Avanzado Arma de Mitril de acuerdo al arma 12 1 día
      Arma de Plata de acuerdo al arma 12 1 día
      Arma de Adamantina de acuerdo al arma 12 2 días
      Maestro Rapida 1 unidades de carga 14 1 día
      Distancia 1 unidades de carga 16 1 día
      Arrojadiza 1 unidades de carga 16 1 día
      Destructora 1 unidades de carga 16 1 día
      Multiataque 1 unidades de carga 16 1 día
      Precisa 1 unidades de carga 16 1 día
      Certera 2 unidades de carga 18 1 día
      Defensiva 2 unidades de carga 18 1 día
      Sangrado 2 unidades de carga 18 1 día
      Experto Asesina 2 unidades de carga 20 2 días
      Letal 2 unidades de carga 20 2 días
      Mortifera 2 unidades de carga 20 2 días
      Aturdidora 3 unidades de carga 22 2 días
      Incapacitadora 3 unidades de carga 22 2 días
      Quebradora 3 unidades de carga 22 2 días
      Vorpal 3 unidades de carga 22 2 días
      Veloz 4 unidades de carga 26 2 días

      A estas dificultades base se suman los modificadores según el tiempo de arma

      Tabla X: Modificador de dificultad según tipo de arma
      Tipo de arma Dificultad
      Simples +0
      Marciales +1
      Exóticas +2

       

      De igual manera una armadura no puede presentar más de un material especial y una propiedad especial y una vez fabricada la armadura con el material escogido se realiza otro chequeo para agregar la propiedad.

       

      Tabla X: Crear  Armaduras – Oficio Metales
      Nivel de maestría Tipo de arma Dificultad Tiempo
      Principiante Armadura de metal normal 2 + Bono de armadura 1 día
      Avanzado Adamantina 8 + Bono de armadura 3 días
      Mithril 6 + Bono de armadura 2 día
      Maestro Agregar propiedad Sombras 10 + Bono de armadura 1 día
      Agregar propiedad Resbaladiza 10 + Bono de armadura 1 día
      Agregar propiedad Espinas 10 + Bono de armadura 1 día
      Agregar propiedad Móvil 12 + Bono de armadura 1 día
      Experto Agregar propiedad Arcano 14 + Bono de armadura 2 días
      Agregar propiedad Balanceada 14 + Bono de armadura 2 días
      Agregar propiedad Ágil 14 + Bono de armadura 2 días
      Agregar propiedad Resistencia a la magia 16 + Bono de armadura 2 días
      Agregar propiedad Fortificación 16 + Bono de armadura 2 días

       

      Por ultimo a estas dificultades base se agregan las siguientes

      Tabla X: Modificador de dificultad según tipo de armadura
      Tipo de armadura Dificultad
      Ligeras +2
      Medianas y Escudos +1
      Pesadas +0

       

       

      Reparar objetos

      Los oficios también sirven para reparar objetos como armas y armaduras dañadas.  Para reparar uno de esos objetos se requiere un cuarto del tiempo y un cuarto del precio que tomo crearlo.

       

      Re-forjar

      Un objeto puede ser utilizado para fabricar otro.  En este caso el objeto utilizado proporciona un número de unidades de carga de su material igual a la mitad de las unidades de carga que se requirieron para crearlo y no trasmite ninguna otra propiedad.  Por lo demás el proceso es igual a la creación de un objeto cualquiera.

      Vender

      Vender los objetos que los personajes crean para la batalla es muy difícil pues casi no hay compradores para ellos.  Sin embargo los oficios también permiten crear objetos mundanos que pueden ser vendidos con facilidad.  Por cada semana que un jugador se dedica a su Oficio como negocio tira un chequeo de Oficio y el número resultante es igual al número de piezas de oro que ganó.  Un personaje entrenado en el Oficio es rápidamente reconocido como uno de los mejores en la creación de objetos mundanos de ese tipo.

      Aprender recetas

      Algunos de los objetos que se pueden hacer con las habilidades de oficio no son conocidos desde el comienzo del juego.  Un personaje tiene diversas fuentes de aprendizaje.  Puede encontrar un maestro que le enseñe las fórmulas que conoce o encontrar una receta con instrucciones precisas.  Para aprenderlo el personaje solo necesita tener un modificador de habilidad suficiente como para tener la posibilidad de hacer el objeto.  Otra posibilidad es que encuentre un objeto de su oficio ya creado, si el personaje lo estudia detenidamente por unos minutos puede hacer un chequeo una vez al día hasta superar una dificultad igual a la dificultad para crear ese objeto +5 puntos.  Si supera ese chequeo entonces ha aprendido como hacerlo.

       

      Identificar

      Los objetos creados por un oficio no son mágicos y sus propiedades pueden ser distinguidas a simple vista por cualquiera que tenga el conocimiento de como fabricarlos.  Sólo el caso de los objetos de alquimia y herbalismo son una excepción pues requieren ser cuidadosamente revisados antes de ser identificados.

    • Oficio Piedras

      Descripción

      Atributo: Inteligencia
      Clase: Campeona / Druida / Elegido / Hechicero / Santo
      Chequeo no Entrenado: No.

       

      La habilidad de Oficio representa diferentes oficios que los personajes pueden desarrollar para mejorar sus capacidades en las aventuras que se involucran.  Todos los Oficios son formas de construir objetos orientados hacia los fines de un héroe.  Los diferentes tipos de oficio funcionan con diferentes atrubutos. El Oficio de Pieles funciona con Inteligencia.

      Cada una de ellas permite crear o reparar objetos de un tipo determinado.  Cualquiera que tenga una habilidad de Oficio es considerado capaz de hacer ítems mundanos vinculados a su oficio sin ninguna dificultad.  Se consideran ítems mundanos cualquier arma o artefacto sencillo y sin propiedades especiales como ollas, cucharas o espadas normales.

      Un personaje puede escoger varias veces la habilidad de Oficio en primer nivel pero siempre referida a diferentes tipos de oficio.

       

      Crear objetos

      Para crear un objeto un personaje tiene que contar con las herramientas necesarias.  Las diferentes versiones de Oficio tienen diferentes herramientas como prerrequisito.

      Piedras: cinceles, martillos, combas (En Territorios de leyendas depende del nivel del desarrollo.)

      Además, un personaje necesita materiales adecuados.  El precio de los materiales equivale al 50% del precio del objeto en el lugar donde se pretenda comprar.  Cuando un personaje falla un chequeo de manufactura no logra construir el ítem, perdiendo la mitad de los materiales y el tiempo en vano.  Si falla por 5 puntos o más pierde todos los materiales.  Recuerda que en el capítulo de equipo se señalan precios diferentes para el equipo dependiendo de qué tan disponible son los materiales que utiliza.  Además en algunos casos si falla por más de cinco puntos podría obtener resultados inesperados, por ejemplo si está tratando de crear un veneno de herida y falla por 5 puntos o más se envenena a sí mismo, y si se trata de un veneno de contacto al fallar por 5 puntos o más se envenena a sí mismo.

      Todo personaje que conoce un oficio tiene una lista de objetos que puede producir y propiedades que puede colocar.  Sin embargo existen otras cosas que se pueden producir con los oficios y que no son parte de esta lista.  Para producir esos otros objetos es necesario primero descubrir la formula.  Un ejemplo de este tipo de objeto es la piedra filosofal cuya fórmula es buscada por todo alquimista que se respete.

      Piedras: Armas rudimentarias de piedra, amuletos de piedras preciosas y armas de obsidiana o gemas.

       

      Las armas que pueden ser creadas están agrupadas según el grado de experticia que se reconoce a alguien capaz de crearlos y el tipo de función del arma.  Cada arma creada solo puede tener un material especial y una propiedad determinada.  Para agregar la propiedad debe realizarse un chequeo adicional.

       

      Tabla X: Crear armas – Oficio Piedras
      Nivel de maestría Propiedades Dificultad Tiempo
      Avanzado Arma de Gemas 14 2 día
      Arma de Obsidiana 14 2 días
      Maestro Agregar propiedad Rápida 14 1 día
      Agregar propiedad Arrojadiza 16 1 día
      Agregar propiedad Critico poderoso 16 1 día
      Agregar propiedad Distancia 16 1 día
      Agregar propiedad Destructora 16 1 día
      Agregar propiedad Hendidura 16 1 día
      Agregar propiedad Precisa 16 1 día
      Experto Agregar propiedad Defensiva 18 2 días
      Agregar propiedad Asesina 20 2 días
      Agregar propiedad Veloz 22 2 días
      Experto Agregar propiedad Afilada 18 2 días
      Agregar propiedad Sangrado 20 2 días
      Agregar propiedad Rompe Huesos 22 2 días

       

      A estas dificultades base se suman los modificadores según el tiempo de arma

      Tabla X: Modificador de dificultad según tipo de arma
      Tipo de arma Dificultad
      Simples +0
      Marciales +1
      Exóticas +2

       

      De igual manera una armadura no puede presentar más de un material especial y una propiedad especial y una vez fabricada la armadura con el material escogido se realiza otro chequeo para agregar la propiedad.

      Tabla X: Crear  Armaduras – Oficio Piedras
      Nivel de maestría Tipo de arma Dificultad Tiempo
      Avanzado Gemas 8 + Bono de armadura 2 días
      Maestro Agregar propiedad Sombras 10 + Bono de armadura 1 día
      Agregar propiedad Resbaladiza 10 + Bono de armadura 1 día
      Agregar propiedad Espinas 10 + Bono de armadura 1 día
      Agregar propiedad Móvil 12 + Bono de armadura 1 día
      Experto Agregar propiedad Arcano 14 + Bono de armadura 2 días
      Agregar propiedad Balanceada 14 + Bono de armadura 2 días
      Agregar propiedad Ágil 14 + Bono de armadura 2 días
      Agregar propiedad Resistencia a la magia 16 + Bono de armadura 2 días
      Agregar propiedad Fortificación 16 + Bono de armadura 2 días

       

      Por ultimo a estas dificultades base se agregan las siguientes

      Tabla X: Modificador de dificultad según tipo de armadura
      Tipo de armadura Dificultad
      Ligeras +2
      Medianas y Escudos +1
      Pesadas +0

       

      El oficio de piedras, además de crear armas de obsidiana, puede ser utilizado para modificar piedras preciosas y otorgarles propiedades especiales.  De este modo se crean amuletos que cualquier criatura puede llevar.  Estas piedras tienen diferente dificultad y tiempo de creación según su poder.

      Tabla X: Crear amuletos de piedras preciosas
      Nivel de maestría Objeto Dificultad Tiempo
      Principiante Piedra de trueno 10 1 días
      Avanzado Resistencia a la magia negra (15) 12 1 día
      Maestro Resistencia elemental (5) 16 1 día
      Experto Resistencia a la magia (10) 20 1 día

       

      Reparar objetos

      Los oficios también sirven para reparar objetos como armas y armaduras dañadas.  Para reparar uno de esos objetos se requiere un cuarto del tiempo y un cuarto del precio que tomo crearlo.

       

      Vender

      Vender los objetos que los personajes crean para la batalla es muy difícil pues casi no hay compradores para ellos.  Sin embargo los oficios también permiten crear objetos mundanos que pueden ser vendidos con facilidad.  Por cada semana que un jugador se dedica a su Oficio como negocio tira un chequeo de Oficio y el número resultante es igual al número de piezas de oro que ganó.  Un personaje entrenado en el Oficio es rápidamente reconocido como uno de los mejores en la creación de objetos mundanos de ese tipo.

       

      Aprender recetas

      Algunos de los objetos que se pueden hacer con las habilidades de oficio no son conocidos desde el comienzo del juego.  Un personaje tiene diversas fuentes de aprendizaje.  Puede encontrar un maestro que le enseñe las fórmulas que conoce o encontrar una receta con instrucciones precisas.  Para aprenderlo el personaje solo necesita tener un modificador de habilidad suficiente como para tener la posibilidad de hacer el objeto.  Otra posibilidad es que encuentre un objeto de su oficio ya creado, si el personaje lo estudia detenidamente por unos minutos puede hacer un chequeo una vez al día hasta superar una dificultad igual a la dificultad para crear ese objeto +5 puntos.  Si supera ese chequeo entonces ha aprendido como hacerlo.

       

      Identificar

      Los objetos creados por un oficio no son mágicos y sus propiedades pueden ser distinguidas a simple vista por cualquiera que tenga el conocimiento de como fabricarlos.  Sólo el caso de los objetos de alquimia y herbalismo son una excepción pues requieren ser cuidadosamente revisados antes de ser identificados.

    • Oficio Pieles

      Descripción

      Atributo: Destreza
      Clase: Campeona / Druida / Merodeador
      Chequeo no Entrenado: No.

       

      La habilidad de Oficio representa diferentes oficios que los personajes pueden desarrollar para mejorar sus capacidades en las aventuras que se involucran.  Todos los Oficios son formas de construir objetos orientados hacia los fines de un héroe.  Los diferentes tipos de oficio funcionan con diferentes atrubutos. El Oficio de Pieles funciona con Destreza.

      Cada una de ellas permite crear o reparar objetos de un tipo determinado.  Cualquiera que tenga una habilidad de Oficio es considerado capaz de hacer ítems mundanos vinculados a su oficio sin ninguna dificultad.  Se consideran ítems mundanos cualquier arma o artefacto sencillo y sin propiedades especiales como ollas, cucharas o espadas normales.

      Un personaje puede escoger varias veces la habilidad de Oficio en primer nivel pero siempre referida a diferentes tipos de oficio.

       

      Crear objetos

      Para crear un objeto un personaje tiene que contar con las herramientas necesarias.  Las diferentes versiones de Oficio tienen diferentes herramientas como prerrequisito.

      Pieles: cuchillos y preservantes (En Territorios de leyendas depende del nivel del desarrollo.)

      Además, un personaje necesita materiales adecuados.  El precio de los materiales equivale al 50% del precio del objeto en el lugar donde se pretenda comprar.  Cuando un personaje falla un chequeo de manufactura no logra construir el ítem, perdiendo la mitad de los materiales y el tiempo en vano.  Si falla por 5 puntos o más pierde todos los materiales.  Recuerda que en el capítulo de equipo se señalan precios diferentes para el equipo dependiendo de qué tan disponible son los materiales que utiliza.  Además en algunos casos si falla por más de cinco puntos podría obtener resultados inesperados, por ejemplo si está tratando de crear un veneno de herida y falla por 5 puntos o más se envenena a sí mismo, y si se trata de un veneno de contacto al fallar por 5 puntos o más se envenena a sí mismo.

      Todo personaje que conoce un oficio tiene una lista de objetos que puede producir y propiedades que puede colocar.  Sin embargo existen otras cosas que se pueden producir con los oficios y que no son parte de esta lista.  Para producir esos otros objetos es necesario primero descubrir la formula.  Un ejemplo de este tipo de objeto es la piedra filosofal cuya fórmula es buscada por todo alquimista que se respete.

      Pieles: Todas las armaduras de cuero, cuero de criatura mágica y escamas de dragón

       

      Una armadura no puede presentar más de un material especial y una propiedad especial y una vez fabricada la armadura con el material escogido se realiza otro chequeo para agregar la propiedad.

      Tabla X: Crear  Armaduras – Oficio Pieles
      Nivel de maestría Tipo de armadura Dificultad Tiempo
      Principiante Armadura de cuero normal 2 + Bono de armadura 1 día
      Avanzado Cuero de criatura mágica 6 + Bono de armadura 1 día
      Escamas de dragón 8 + Bono de armadura 2 días
      Maestro Agregar propiedad Sombras 10 + Bono de armadura 1 día
      Agregar propiedad Resbaladiza 10 + Bono de armadura 1 día
      Agregar propiedad Espinas 10 + Bono de armadura 1 día
      Agregar propiedad Móvil 12 + Bono de armadura 1 día
      Experto Agregar propiedad Arcano 14 + Bono de armadura 2 días
      Agregar propiedad Balanceada 14 + Bono de armadura 2 días
      Agregar propiedad Ágil 14 + Bono de armadura 2 días
      Agregar propiedad Resistencia a la magia 16 + Bono de armadura 2 días
      Agregar propiedad Fortificación 16 + Bono de armadura 2 días

       

      Por ultimo a estas dificultades base se agregan las siguientes

      Tabla X: Modificador de dificultad según tipo de armadura
      Tipo de armadura Dificultad
      Ligeras +2
      Medianas y Escudos +1
      Pesadas +0

       

      Reparar objetos

      Los oficios también sirven para reparar objetos como armas y armaduras dañadas.  Para reparar uno de esos objetos se requiere un cuarto del tiempo y un cuarto del precio que tomo crearlo.

       

      Vender

      Vender los objetos que los personajes crean para la batalla es muy difícil pues casi no hay compradores para ellos.  Sin embargo los oficios también permiten crear objetos mundanos que pueden ser vendidos con facilidad.  Por cada semana que un jugador se dedica a su Oficio como negocio tira un chequeo de Oficio y el número resultante es igual al número de piezas de oro que ganó.  Un personaje entrenado en el Oficio es rápidamente reconocido como uno de los mejores en la creación de objetos mundanos de ese tipo.

       

      Aprender recetas

      Algunos de los objetos que se pueden hacer con las habilidades de oficio no son conocidos desde el comienzo del juego.  Un personaje tiene diversas fuentes de aprendizaje.  Puede encontrar un maestro que le enseñe las fórmulas que conoce o encontrar una receta con instrucciones precisas.  Para aprenderlo el personaje solo necesita tener un modificador de habilidad suficiente como para tener la posibilidad de hacer el objeto.  Otra posibilidad es que encuentre un objeto de su oficio ya creado, si el personaje lo estudia detenidamente por unos minutos puede hacer un chequeo una vez al día hasta superar una dificultad igual a la dificultad para crear ese objeto +5 puntos.  Si supera ese chequeo entonces ha aprendido como hacerlo.

       

      Identificar

      Los objetos creados por un oficio no son mágicos y sus propiedades pueden ser distinguidas a simple vista por cualquiera que tenga el conocimiento de como fabricarlos.  Sólo el caso de los objetos de alquimia y hermbalismo son una excepción pues requieren ser cuidadosamente revisados antes de ser identificados.

    • Percepción

      Descripción

      Atributo: Sabiduría
      Clase: Campeona / Druida / Elementalista / Infiltradora / Merodeador
      Chequeo no Entrenado: Si.

      La habilidad comprende la capacidad del personaje de utilizar sus cinco sentidos para estar advertido de lo que pasa a su alrededor.  Esta habilidad le alerta de objetos o peligros que de otro modo no percibiría y evita que sea tomado por sorpresa por el enemigo.

      Advertir un enemigo u objeto (acción automática o estándar)

      La habilidad de percepción puede ser utilizada para diferentes tareas como se observa en el siguiente cuadro.  En ocasiones se trata de acciones automáticas es decir chequeos que el jugador realizara incluso si no los declara y en otros se trata de acciones que debe decidir tomar.  Cuando se trata de buscar una trampa, activador o puerta secreta el personaje realiza un acción estándar para explorar 1 espacio de terreno.

      Tabla X: Chequeos de percepción
      Tarea Acción Dificultad
      Escuchar una criatura caminando sin precauciones Automática 6
      Escuchar una conversación de susurros Automática 14
      Encontrar una puerta secreta promedio Automática 16
      Una criatura moviéndose bajo tierra Automática 18
      Encontrar una trampa Estándar Dificultad de trampa
      Encontrar un activador de trampa Estándar Dificultad de activador
      Advertir un hurto Automática chequeo opuesto de hurto
      Advertir una criatura escondida Automática chequeo opuesto de sigilo

       

      Estas dificultades básicas son modificadas según algunas condiciones

      Tabla X: Modificadores de percepción
      Condición Modificador de dificultad
      Distancia del objetivo +1 por cada 2 espacios
      A través de una puerta +4
      A través de una pared +8
      Condición favorable -2
      Condición desfavorable +2
      El personaje está dormido +6

       

      Detectar ilusiones (acción gratuita):

      Para detectar una ilusión el personaje realiza automáticamente un chequeo de percepción contra la dificultad del hechizo de ilusión.  Esto le permitiría reconocer ligeras irregularidades en la imagen o parpadeos de milésimas de segundo.

       

    • Saber Arcano

      Descripción

      Atributo: Inteligencia
      Clase: Espiritista / Hechicero / Santo
      Chequeo no Entrenado: No.

      El chequeo de Saber [Arcano] representa un conocimiento erudito de los secretos de la magia y fuerzas oscuras.  Este saber le permite al personaje identificar y reconocer las características de criaturas de tipo Dragón, Bestia Mágica, Aberracion, Ancestro, Cieno y Demonio.  Este saber es fundamental para rastrear la historia de hechizos exóticos.
      Como toda habilidad de Saber una biblioteca bien surtida en el tema otorga un bono de +2 a los chequeos de saber.

      Chequeo

      Tabla X: Dificultad base de Saber
      Características Dificultad
      Información común (Algo que es fácil de aprender pero que no todas saben) 6
      Información poco común (Algo para lo que es necesario haber estudiado) 10
      Información rara (Algo para lo que es necesario ser un experto en la materia) 14
      Información exótica (Información muy oculta que solo es conocida por unos cuantos) 18
      Información divina (Información tan extraña que en la mayoría de los casos solo es conocida por dioses o criaturas de miles de años e inteligencia sobre humana, algunos hechizos permiten llegar a chequeos de este nivel) 22

      Información sorprendente: Cuando se obtiene un 20 natural en el chequeo de Saber, siempre que el chequeo no involucre a un objeto único o una criatura, el jugador puede inventar información. Esta información inventada debe ser validada por el narrador. Se recomienda solo invalidar la información brindada por el jugador cuando no es lógica o razonable. Un jugador que utiliza esta opción con éxito no puede utilizarla con este u otro saber hasta el siguiente día. Así el jugador puede descubrir una entrada secreta o puede tener conocimiento de una secta satánica que desea vencer.
       

    • Saber Histórico

      Descripción

      Atributo: Inteligencia
      Clase: Campeona / Elementalista / Espiritista / Hechicero / Santo
      Chequeo no Entrenado: No.

      El chequeo de Saber [Histórico] representa el conocimiento de la historia del mundo.  Esto lo convierte en un saber muy importante pues permite entender los sucesos actuales desde una perspectiva mucho más amplia que logra desentrañar motivos de otro modo ocultos y por tanto ayudar predecir las acciones de muchos grupos de poder.  Ademas, este saber le permite al personaje identificar y reconocer las características de criaturas de tipo Humanoide y Gigante.
      Como toda habilidad de Saber una biblioteca bien surtida en el tema otorga un bono de +2 a los chequeos de saber.

      Chequeo

      Tabla X: Dificultad base de Saber
      Características Dificultad
      Información común (Algo que es fácil de aprender pero que no todas saben) 6
      Información poco común (Algo para lo que es necesario haber estudiado) 10
      Información rara (Algo para lo que es necesario ser un experto en la materia) 14
      Información exótica (Información muy oculta que solo es conocida por unos cuantos) 18
      Información divina (Información tan extraña que en la mayoría solo es conocida por dioses o criaturas de miles de años e inteligencia sobre humana, algunos hechizos permiten llegar a chequeos de este nivel) 22

      Información sorprendente: Cuando se obtiene un 20 natural en el chequeo de Saber, siempre que el chequeo no involucre a un objeto único o una criatura, el jugador puede inventar información. Esta información inventada debe ser validada por el narrador. Se recomienda solo invalidar la información brindada por el jugador cuando no es lógica o razonable. Un jugador que utiliza esta opción con éxito no puede utilizarla con este u otro saber hasta el siguiente día. Así el jugador puede descubrir una entrada secreta o puede tener conocimiento de una secta satánica que desea vencer.

       

    • Saber Natural

      Descripción

      Atributo: Inteligencia
      Clase: Hechicero / Merodeador / Druida
      Chequeo no Entrenado: No.

      El chequeo de Saber [Natural] representa el conocimiento de la naturaleza.  Este saber le permite al personaje identificar y reconocer las características de criaturas de tipo Animal, Elemental, Hada, Planta e Insecto.  Ademas, este saber puede colaborar con la habilidad de supervivencia o remplazarla y ayuda a realizar creaciones de Herbalismo de gran poder entre ella el humunculo.
      Como toda habilidad de Saber una biblioteca bien surtida en el tema otorga un bono de +2 a los chequeos de saber.

      Chequeo

      Tabla X: Dificultad base de Saber
      Características Dificultad
      Información común (Algo que es fácil de aprender pero que no todas saben) 6
      Información poco común (Algo para lo que es necesario haber estudiado) 10
      Información rara (Algo para lo que es necesario ser un experto en la materia) 14
      Información exótica (Información muy oculta que solo es conocida por unos cuantos) 18
      Información divina (Información tan extraña que en la mayoría solo es conocida por dioses o criaturas de miles de años e inteligencia sobre humana, algunos hechizos permiten llegar a chequeos de este nivel) 22

      Información sorprendente: Cuando se obtiene un 20 natural en el chequeo de Saber, siempre que el chequeo no involucre a un objeto único o una criatura, el jugador puede inventar información. Esta información inventada debe ser validada por el narrador. Se recomienda solo invalidar la información brindada por el jugador cuando no es lógica o razonable. Un jugador que utiliza esta opción con éxito no puede utilizarla con este u otro saber hasta el siguiente día. Así el jugador puede descubrir una entrada secreta o puede tener conocimiento de una secta satánica que desea vencer.