Escuela: Abjuración
Clases/tipo: Druida/Básico, Hechicero/Básico, Santo/Básico
Tiempo de conjuración: Acción estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: Toque
Objetivo: Criatura
Duración: 5 minutos (A)
Tiro de Salvación: –
Resistencia a la magia: Si
La criatura objetivo recibe 6 puntos de reducción al daño elemental por la duración del hechizo (una vez calculado el daño de un elemento se restan 6 a ese total y esa ese es el daño total). Son elementos fuego, electricidad, frío y acido.
Druida: Fuente fuego para resistencia al fuego, Fuente viento para resistencia a la electricidad, Fuente agua para resistencia al frío y Fuente tierra para resistencia al acido
- Ínfima: 4 puntos de reducción al daño
- Moderada: 6 puntos de reducción al daño
- Abundante: 8 puntos de reducción al daño