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Acciones requeridas para usar el Hechizo. -
El Hechizo requiere usar una Reacción . -
Fuente elemental que permite al Druida usar hechizos.
LISTA DE HECHIZOS RAROS DEL DRUIDA
AGUAFUEGOTIERRAVEGETACIÓNVIENTO

◆ Al conjurar este hechizo tu animal compañero y criaturas invocadas pueden atacar (consumiendo su acción de ataque). El primero que acierte recibe4d6 dedaño de Frío adicional.2

◆ La criatura objetivo recibe3 dados de vida deCuración y detiene el sangrado.2

◆ La criatura objetivo recibe2 dados de vida deCuración y detiene el sangrado.2

◆ La criatura objetivo recibe1 dados de vida deCuración y detiene el sangrado.2

◆ La criatura muerto viviente objetivo recibe5 dados de vida de daño.2

◆ La criatura planta objetivo recibe5 dados de vida de daño.2

◆ La criatura objetivo recibe un pozo de30 puntos de vida que utilizar en lugar de los suyos cuando recibedaño Necrótico …2


◆ Sana1 herida.2

◆ Crea una barrera de energía mental que repele a las criaturas.2

◆ Elimina los efectos negativos no causados por hechizos…2

◆ Calienta velozmente el objeto metálico para generardaño de Fuego …2

◆ Crea una Esfera de fuego de2d6 dedaño de Fuego ….2

◆ La criatura objetivo recibe+2 demoral a todas sus tiradas ded20 y+2 demoral a sus daños físicos.2

◆ Las criaturas en el área reciben la marca del dolor que se hace visible flotando sobre sus cabezas…2

◆ Crea una pared de fuego de1 espacio de ancho,2 espacios de altura y5 espacios de largo…2

◆ Puedes conjurar el hechizo como estalactitas o estalagmitas…2

◆ Mejora características según tu elección…2

◆ La criatura objetivo no pierde acciones por tener heridas y muere si llega a acumular4 heridas…2

◆ El objetivo gana reducción al daño físico de6 /daño Contundente …2

◆ La criatura objetivo recibe un pozo de30 puntos de vida que utilizar en lugar de los suyos cuando recibe daño de elementos…2

◆ Das una orden sencilla a una planta…2

◆ Acelera el metabolismo de una planta para que crezca lo que crecería en1 año..2

◆ Invoca1 bestia mágica de tamaño mediano o menor que te considera su aliado…2

◆ Invoca1 elemental de tamaño mediano o menor que te considera su aliado…2

◆ Invoca1 criatura planta de tamaño mediano o menor (o de tamaño grande si no tiene velocidad de movimiento)…2

◆ Das un paso al interior del árbol y sales por otro árbol…2

◆ Las criaturas en el área quedanInmovilizadas con la tela de araña bajo la condición de Inmovilidad…2

◆ La criatura objetivo quedaEnvenenada …2

◆ Preguntas sobre el resultado de una acción…2

◆ Causa1d10 dedaño Eléctrico por ronda.2

◆ Mandas un mensaje a una criatura conocida. Este mensaje tiene como máximo15 palabras…2

◆ Anula los efectos de rango básico y un efecto de rango raro con palabra clave PERSISTENTE de cada objetivo…2

◆ Modificas las condiciones climáticas y permanecen así por al menos un día después del cual van regresando a la normalidad gradualmente…2

◆ Reduce las resistencias a todo tipo de daño y a la magia en5 puntos…2

◆ Experimentas el mundo a través de los sentidos de tu animal compañero. Puedes ver, sentir, escuchar y oler todo lo que el percibe, pero, pierdes la posibilidad de percibir tu entorno…2

◆ Detectas automáticamente cualquier objeto o criatura en un rango de6 espacios de ti que requiera como máximo percepción20 .2

◆ La criatura objetivo gana volar8 …2
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