Tormenta elemental

Escuela: Evocación

Clases/tipo: Druida/Exótico, Hechicero/Exótico

Tiempo de conjuración: Acción Estándar

Componentes: Verbal, Somático, Material Exótico (Hechicero Rubí )

Rango: 20 espacios

Objetivo: Área de 6 espacios de radio

Duración: 5 rondas (A)

Tiro de Salvación: Reflejos mitad de daño

Resistencia a la magia: Si

 

El tipo de daño de este hechizo puede ser seleccionado por el conjurador en al momento de lanzarlo pero el Druida se limita a lo que sus fuentes le permitan.  Todas las criaturas en el área reciben 2d6 de daño de fuego, hielo, ácido o electricidad. También reciben daño las criaturas que entren al área del hechizo en algun momento o las que terminen su turno dentro el área. La tormenta solo daña a una criatura una vez por ronda.  La presencia de uno de estos hechizos en su versión de fuego genera una Fuente Abundante de Fuego.

 

Druida: Fuente Fuego (daño fuego), Fuente Agua (daño hielo), Fuente Tierra (daño ácido) o Fuente Viento (daño electricidad)

  • Ínfima: Ningún efecto
  • Moderada: efecto normal
  • Abundante: 2d8 de daño de fuego, hielo, ácido o electricidad