Escuela: Evocación
Clases/tipo: Druida/Exótico, Hechicero/Exótico
Tiempo de conjuración: Acción Estándar
Componentes: Verbal, Somático, Material Exótico (Hechicero Rubí )
Rango: 20 espacios
Objetivo: Área de 6 espacios de radio
Duración: 5 rondas (A)
Tiro de Salvación: Reflejos mitad de daño
Resistencia a la magia: Si
El tipo de daño de este hechizo puede ser seleccionado por el conjurador en al momento de lanzarlo pero el Druida se limita a lo que sus fuentes le permitan. Todas las criaturas en el área reciben 2d6 de daño de fuego, hielo, ácido o electricidad. También reciben daño las criaturas que entren al área del hechizo en algun momento o las que terminen su turno dentro el área. La tormenta solo daña a una criatura una vez por ronda. La presencia de uno de estos hechizos en su versión de fuego genera una Fuente Abundante de Fuego.
Druida: Fuente Fuego (daño fuego), Fuente Agua (daño hielo), Fuente Tierra (daño ácido) o Fuente Viento (daño electricidad)
- Ínfima: Ningún efecto
- Moderada: efecto normal
- Abundante: 2d8 de daño de fuego, hielo, ácido o electricidad