Escuela: Transmutación
Clases/tipo: Druida/Raro, Hechicero/Raro, Santo/Raro General
Tiempo de conjuración: Acción Estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: Personal
Objetivo: área de 4 espacios centrada en el conjurador
Duración: 5 rondas
Tiro de Salvación: –
Resistencia a la magia: Si
Todas las criaturas en el área seleccionadas por el conjurador reciben un bono de +4 de transmutación a uno de sus atributos. El conjurador define el atributo al momento de lanzar el hechizo (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría o Carisma).
Druida: Fuente para fuerza: Tierra; para destreza: Viento; para constitución: Tierra; para inteligencia: Fuego; para sabiduría: Vegetación; para carisma: Agua.
- Ínfima: duración de 3 rondas
- Moderada: efecto normal
- Abundante: duración de 7 rondas