FUENTE TIERRA
- Alarma
◆ Te alerta de lapresencia de intrusos …2
- Alarma
Este hechizo alerta de la presencia de intrusos utilizando un chequeo de percepción con un bono de +8 más el modificador del atributo principal del conjurador… - Alarma
Este hechizo alerta de la presencia de intrusos utilizando un chequeo de percepción con un bono de +8 más el modificador del atributo principal del conjurador… - Crecimiento Animal
◆ Los animales mejoran su capacidad de ataque y resistencia…2
- Desplazamiento de araña
◆ La criatura puede desplazarse por las paredes y techos…2
- Endurecer Piel
◆ Aumenta en+2 el bono dearmadura natural a la defensa…2
- Modificar Tamaño de Criatura
◆ Modifica ligeramente el tamaño de la criatura y su equipo haciéndola crecer o reduciéndola…2
- Pared de piedra
◆ Crea una pared o puente de piedra de1 espacio de ancho,2 de alto y5 de largo…2
- Resistencia
◆ La primera vez que fuera a fallar un chequeo desalvación agrega1d6 al resultado…2
- Resistencia a los elementos
◆ El objetivo recibe6 puntos de reducción a un tipo de daño elemental de tu elección (fuego, eléctrico, frio o ácido)…2
- Soportar clima
◆ La criatura objetivo es inmune a los efectos de condiciones climáticas desfavorables…2
- Estalactitas / Estalagmitas
◆ Puedes conjurar el hechizo como estalactitas o estalagmitas…2
- Exaltar
◆ Mejora características según tu elección…2
- Manto de Resiliencia
◆ La criatura objetivo no pierde acciones por tener heridas y muere si llega a acumular4 heridas…2
- Piel de piedra
◆ El objetivo gana reducción al daño físico de6 /daño Contundente …2
- Protección contra los elementos
◆ La criatura objetivo recibe un pozo de30 puntos de vida que utilizar en lugar de los suyos cuando recibe daño de elementos…2
- Crecimiento Animal
Modifica el tamaño de todas las criaturas animal en el área…. - Desplazamiento de Araña
Escuela: Transmutación
- Cuerpo de piedra
◆ El cuerpo de la criatura obtiene la resistencia y el peso de la piedra…2
- Devastación
◆ Empuja, bruscamente, la tierra a tu alrededor. Causa4d6 dedaño Contundente …2
- Invertir Gravedad
◆ Invierte la gravedad en su área de efecto de modo que las criaturas y objetos en ella caerán hacia arriba…2
- Petrificar
◆ Progresivamente convierte en piedra al objetivo…2
- Transformación Penosa
◆ Trasforma a la criatura objetivo y todo su equipo en un animal de tamaño menudo…2
- Endurecer Piel
Escuela: Transmutación
- Exacerbar Elementos
Escuela: Encantamiento
- Estalactitas / Estalagmitas
Escuela: Transmutación
- Exaltar Atributos
Escuela: Transmutación
- Invertir Gravedad
Escuela: Transmutación
- Invocar Bestia Mágica
Escuela: Conjuración
- Invocar Elemental
Escuela: Conjuración
- Llamado Animal
Escuela: Conjuración
- Modificar Tamaño de Criatura
Escuela: Transmutación
- Modificar Tamaño de Objeto
Escuela: Transmutación
- Pared de Piedra
Escuela: Conjuración
- Petrificar
Escuela: Transmutación
- Piel de Piedra
Escuela: Transmutación
- Protección contra Elementos
Escuela: Abjuración
- Resistencia
Escuela: Abjuración
- Resistencia a los Elementos
Escuela: Abjuración
- Tormenta elemental
Escuela: Evocación
- Visión de piedra
Escuela: Adivinación
FUENTE VIENTO
- Abolir Magia
◆ Anula todos los hechizos con palabra clave PERSISTENTE en el área y remueve todas las propiedades mágicas de los objetos en el área…2
- Anular Invisibilidad
Escuela: Adivinación
- Anular Magia
◆ Anula todos los efectos con palabra clavepersistente que afectan al objetivo…2
- Augurio
Escuela: Adivinación
- Augurio
◆ Preguntas sobre el resultado de una acción…2
- Caída de Pluma
Escuela: Abjuración
- Caída de pluma
◆ Las criaturas objetivo no recibe daño por caída…2
- Campo Eléctrico
Escuela: Evocación
- Campo Eléctrico
◆ Causa1d10 dedaño Eléctrico por ronda.2
- Comunicación
◆ Mandas un mensaje a una criatura conocida. Este mensaje tiene como máximo15 palabras…2
- Comunicación
Escuela: Adivinación
- Disipar Magia
◆ Anula los efectos de rango básico y un efecto de rango raro con palabra clave PERSISTENTE de cada objetivo…2
- Escudriñar
◆ Durante la duración del hechizo puedes observar un lugar, criatura y objeto conocido por ti…2
- Exacerbar Elementos
Escuela: Encantamiento
- Exaltar Atributos
Escuela: Transmutación
- Furia Natural
Escuela: Evocación
- Furia Natural
◆ Al inicio de tu próximo turno causa4d6 dedaño Eléctrico y4d6 dedaño Radiante al objetivo…2
- Invocar Elemental
Escuela: Conjuración
- Llamado Animal
Escuela: Conjuración
- Marchitar
◆ Las criaturas que seleccionas reciben4d6 dedaño Necrótico …2
- Modificar Clima
Escuela: Transmutación
- Modificar Clima
◆ Modificas las condiciones climáticas y permanecen así por al menos un día después del cual van regresando a la normalidad gradualmente…2
- Niebla
Escuela: Conjuración
- Niebla
◆ Llena el área de una densa niebla que solo permite la visión normal entre los espacios adyacentes…2
- Protección contra Elementos
Escuela: Abjuración
- Quebrar Resistencia
◆ Reduce las resistencias a todo tipo de daño y a la magia en5 puntos…2
- Rayo de la muerte
◆ La criatura objetivo recibe6 dados de vida dedaño Necrótico …2
- Regeneración
◆ Cada ronda, al inicio de su turno, la criatura objetivo se cura1 dado de vida y regenera cualquier miembro que haya sido mutilado…2
- Remover Maldición
◆ Anula todos los hechizos o efectos con palabra clave PERSISTENTE o MALDICIÓN que son nocivos par el objetivo…2
- Resistencia a los Elementos
Escuela: Abjuración
- Tormenta
◆ Genera una tormenta eléctrica. Puedes utilizar2 acciones de concentración para dirigir un rato hacia un objetivo. El rayo es un ataque detoque a distancia que causa6d6 dedaño Eléctrico …2
- Tormenta elemental
Escuela: Evocación
- Tornado
◆ Generas un poderoso tornado, aunque difícil de controlar…2
- Transposición
◆ Intercambias de lugar con una criatura compañera o invocada por ti.2
- Transposición
Escuela: Conjuración
- Vínculo Sensorial
◆ Experimentas el mundo a través de los sentidos de tu animal compañero. Puedes ver, sentir, escuchar y oler todo lo que el percibe, pero, pierdes la posibilidad de percibir tu entorno…2
- Vínculo Sensorial
Escuela: Adivinación
- Visión en la oscuridad
◆ El objetivo puede ver normalmente hasta12 espacios sin necesidad de luz.2
- Visión verdadera
◆ Detectas automáticamente cualquier objeto o criatura en un rango de6 espacios de ti que requiera como máximo percepción20 .2
- Visión verdadera
Escuela: Adivinación
- Volar
◆ La criatura objetivo gana volar8 …2
- Volar
Escuela: Transmutación
FUENTE AGUA
- Aguantar la respiración
◆ Modifica tu metabolismo para aguantar la respiración4 veces más.2
- Anular Magia
El hechizo puede suprime los hechizos susceptibles de anulación, anular o momentáneamente mejoras mágicas, detener objetos animados o facilitar contrarrestar hechizos. - Ataque Gelido
◆ Al conjurar este hechizo tu animal compañero y criaturas invocadas pueden atacar (consumiendo su acción de ataque). El primero que acierte recibe4d6 dedaño de Frío adicional.2
- Ataque Gelido
Escuela: Evocación
- Ayuda
◆ Las criaturas objetivo reciben1 dado de vida temporal pormoral .2
- Burbuja
◆ …reduce1d6 a todos los daños que recibe. Si sale6 en este dado este hechizo termina prematuramente.2
- Calentar / Congelar Metal
Escuela: Transmutación
- Contagio
Escuela: Necromancia
- Corrosión
◆ Rompe objetos de metal o daña criaturas construcción.2
- Curación
◆ La criatura objetivo recibe3 dados de vida deCuración y detiene el sangrado.2
- Curación
La criatura objetivo recibe 3 dados de vida de curación… CURACION
| Conjuración - Curación a distancia
Escuela: Conjuración
- Curación a Distancia
◆ La criatura objetivo recibe2 dados de vida deCuración y detiene el sangrado.2
- Curación Masiva
◆ La criatura objetivo recibe1 dados de vida deCuración y detiene el sangrado.2
- Curación Masiva
Escuela: Conjuración
- Debilitar
Escuela: Necromancia
- Debilitar
◆ La criatura objetivo quedanDebilitada …2
- Destruir Muerto Viviente
Escuela: Necromancia
- Destruir Muerto Viviente
◆ La criatura muerto viviente objetivo recibe5 dados de vida de daño.2
- Destruir Planta
◆ La criatura planta objetivo recibe5 dados de vida de daño.2
- Destruir Plantas
Escuela: Necromancia
- Encontrar
Escuela: Adivinación
- Encontrar
◆ Puedes encontrar criaturas u objetos que has conocido previamente…2
- Escudriñar
Escuela: Adivinación
- Exacerbar Elementos
Escuela: Encantamiento
- Exaltar Atributos
Escuela: Transmutación
- Invocar Elemental
Escuela: Conjuración
- Llamado Animal
Escuela: Conjuración
- Marchitar
Escuela: Necromancia
- Paralizar
Escuela: Encantamiento
- Protección contra Elementos
Escuela: Abjuración
- Protección contra energía negativa
◆ La criatura objetivo recibe un pozo de30 puntos de vida que utilizar en lugar de los suyos cuando recibedaño Necrótico …2
- Protección contra Energía Negativa
Escuela: Abjuración
- Rayo de Agotamiento
- Rayo de la Muerte
Escuela: Necromancia
- Recuperación
◆ Sana1 herida.2
- Regeneración
Escuela: Conjuración
- Remover Maldición
Escuela: Abjuración
- Repulsión
Escuela: Abjuración
- Repulsión
◆ Crea una barrera de energía mental que repele a las criaturas.2
- Resistencia a los Elementos
Escuela: Abjuración
- Respirar Bajo el Agua
Escuela: Transmutación
- Restaurar
Escuela: Abjuración
- Restaurar
◆ Elimina los efectos negativos no causados por hechizos…2
- Soportar Elementos
Escuela: Abjuración
- Tormenta elemental
Escuela: Evocación
- Transformación Penosa
Escuela: Transmutación
- Tsunami
Escuela: Transmutación
- Veneno
Escuela: Necromancia
- Visión en la oscuridad
Escuela: Transmutación
FUENTE FUEGO
- Calentar
◆ Calienta velozmente el objeto metálico para generardaño de Fuego …2
- Calentar / Congelar Metal
Escuela: Transmutación
- Combustión Espontánea
◆ Las criaturas objetivo designados por ti reciben1d6 dedaño de Fuego y seprenden en llamas …2
- Combustión espontánea
Escuela: Evocación
- Esfera de Fuego
Escuela: Evocación
- Esfera de fuego
◆ Crea una Esfera de fuego de2d6 dedaño de Fuego ….2
- Exacerbar Elementos
◆ Duplica los dados de daño de los ataques elementales. No afecta a hechizos…2
- Exacerbar Elementos
Escuela: Encantamiento
- Exaltar Atributos
Escuela: Transmutación
- Furia Salvaje
◆ Durante tu turno, después de que tu o una criatura invocada a acertado un ataque los siguientes ataques contra la misma criatura causan1d6 de daño de precisión…2
- Furia Salvaje
Escuela: Encantamiento
- Heroismo
◆ La criatura objetivo recibe+2 demoral a todas sus tiradas ded20 y+2 demoral a sus daños físicos.2
- Heroísmo
Escuela: Encantamiento
- Identificar
Escuela: Adivinación
- Identificar
◆ Utilizas la acción “Identificar” con+6 en tu chequeo…2
- Invocar Elemental
Escuela: Conjuración
- Llamado Animal
Escuela: Conjuración
- Lluvia de Meteoritos
Escuela: Conjuración
- Luces Danzantes
Escuela: Conjuración
- Luces danzantes
◆ Invoca4 hadas diminutas (luces danzantes). Cada una de ellas brillan iluminando como una antorcha…2
- Luz
Escuela: Evocación
- Marca de Dolor
◆ Las criaturas en el área reciben la marca del dolor que se hace visible flotando sobre sus cabezas…2
- Pared de fuego
◆ Crea una pared de fuego de1 espacio de ancho,2 espacios de altura y5 espacios de largo…2
- Pared de Fuego
Escuela: Evocación
- Producir Fuego
◆ Lanza fuego como un ataque de toque a distancia o cuerpo a cuerpo de2d6 dedaño de Fuego …2
- Producir Fuego
Escuela: Evocación
- Propulsión Felina
Escuela: Transmutación
- Protección contra Elementos
Escuela: Abjuración
- Rayo de Sol
Escuela: Evocación
- Rayo de Sol
◆ La criatura objetivo recibe5d6 dedaño de Fuego …2
- Resistencia a los Elementos
Escuela: Abjuración
- Tormenta elemental
Escuela: Evocación
FUENTE VEGETACIÓN
- Animar Plantas
◆ La planta objetivo puede usar acciones de ataque y manipulación…2
- Antipatía
Escuela: Encantamiento
- Ataque de Madera Viva
Escuela: Transmutación
- Atracción
Escuela: Encantamiento
- Bastón de madera viva
Escuela: Transmutación
- Bastón de madera viva
◆ Invoca un poderoso bastón de madera viva…2
- Clava de madera viva
◆ Invoca una poderoso clava de madera viva…2
- Clava de Madera Viva
Escuela: Transmutación
- Comandar Plantas
◆ Das una orden sencilla a una planta…2
- Comandar Plantas
Escuela: Encantamiento
- Comunicarse con plantas
◆ Puedes percibir situaciones relevantes para ti que han sucedido en las inmediaciones de la planta tocada hace máximo1 mes…2
- Comunicarse con Plantas
A través de este hechizo el conjurador puede recibir información de las plantas por un canal de comunicación no verbal… - Contacto con Gea
Escuela: Adivinación
- Corrosión
Escuela: Transmutación
- Crear Ent
Escuela: Transmutación
- Crecimiento Vegetal
◆ Acelera el metabolismo de una planta para que crezca lo que crecería en1 año..2
- Crecimiento Vegetal
Este hechizo tiene dos modalidades, dependiendo si se usa sobre plantas normales o criaturas. UTILITARIO
| Transmutación - Despertar
Escuela: Transmutación
- Enemigo de la naturaleza
◆ Voltea la naturaleza en conra de los objetivos en el área…2
- Enjambre de Insectos
Escuela: Conjuración
- Enjambre de Insectos
◆ Invocas una nube de insectos de diversos tipos que rodean a la criatura objetivo…2
- Enredar
Escuela: Transmutación
- Enredar
◆ Brotan raíces que enredan todo en su camino…2
- Exaltar Atributos
Escuela: Transmutación
- Garras de madera viva
◆ Crecen garras de madera viva en los objetivos…2
- Invocar Animal
◆ Invoca1 animal de tamaño mediano o3 animales pequeños adecuados para la región en la que estas…2
- Invocar Animal
Escuela: Conjuración
- Invocar Bestia Mágica
◆ Invoca1 bestia mágica de tamaño mediano o menor que te considera su aliado…2
- Invocar Elemental
◆ Invoca1 elemental de tamaño mediano o menor que te considera su aliado…2
- Invocar Hada
Escuela: Conjuración
- Invocar Planta
◆ Invoca1 criatura planta de tamaño mediano o menor (o de tamaño grande si no tiene velocidad de movimiento)…2
- Invocar Planta
Escuela: Conjuración
- Látigo de Madera Viva
Escuela: Transmutación
- Látigo de madera viva
◆ Invoca un poderoso látigo de madera viva…2
- Llamado Animal
Escuela: Conjuración
- Llamado Animal
◆ Llama a una criatura animal de la zona de acuerdo con tus necesidades…2
- Moverse a través de las Plantas
Escuela: Conjuración
- Moverse a Través de las Plantas
◆ Das un paso al interior del árbol y sales por otro árbol…2
- Pared de espinas
◆ Una enredadera de espinas crece aceleradamente saliendod esde el suelo…2
- Pared de Espinas
Escuela: Conjuración
- Presencia de Gea
◆ Contactas una fracción del poder de Gea para mejorar tus fuentes y otras características…2
- Presencia de Gea
Escuela: Transmutación
- Reforzar Madera
◆ El objeto de madera recibe+5 a sudureza …2
- Reforzar Madera
Escuela: Transmutación
- Tela de Araña
◆ Las criaturas en el área quedanInmovilizadas con la tela de araña bajo la condición de Inmovilidad…2
- Tela de Araña
Escuela: Conjuración
- Terreno camuflado
Escuela: Abjuración
- Terreno Camuflado
◆ Todas las criaturas en el área quedaninvisibles …2
- Veneno
◆ La criatura objetivo quedaEnvenenada …2
OTRAS FUENTES
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